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dabaoji
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 手动维护的 link.xml — 保留 HybridCLR 热更新 DLL 使用但引擎裁剪器看不到的类型 -->
<linker>
  <!-- YooAsset FileSystem: FileSystemParameters.CreateFileSystem 通过反射实例化,必须保留构造函数 -->
  <assembly fullname="YooAsset">
    <!-- WebGL 标准构建 -->
    <type fullname="YooAsset.DefaultWebServerFileSystem" preserve="all" />
    <type fullname="YooAsset.DefaultWebRemoteFileSystem" preserve="all" />
    <!-- 非 WebGL (HostPlayMode / OfflinePlayMode) -->
    <type fullname="YooAsset.DefaultBuildinFileSystem" preserve="all" />
    <type fullname="YooAsset.DefaultCacheFileSystem" preserve="all" />
  </assembly>
 
  <!-- AudioModule: 热更新 DLL 中使用 AudioSource/AudioMixer,引擎裁剪器无法静态分析到 -->
  <assembly fullname="UnityEngine.AudioModule" preserve="all" />
 
  <!-- VideoModule: VideoPlayer/VideoClip 仅在 Main (UIVideoPlayer.cs) 中使用, Launch 完全无引用 -->
  <assembly fullname="UnityEngine.VideoModule" preserve="all" />
 
  <!-- AnimationModule: Animator/AnimationClip 仅在 Main (EffectPlayer, BattleEffectPlayer, GameObjectPoolManager) 中使用 -->
  <assembly fullname="UnityEngine.AnimationModule" preserve="all" />
 
  <!-- ParticleSystemModule: ParticleSystem 仅在 Main (EffectPlayer, BattleEffectPlayer) 中使用 -->
  <assembly fullname="UnityEngine.ParticleSystemModule" preserve="all" />
 
  <!-- DownloadHandlerBuffer: UnityWebRequest.Get 内部默认使用,Launch 中 HttpBehaviour.cs 显式 new -->
  <assembly fullname="UnityEngine.UnityWebRequestModule">
    <type fullname="UnityEngine.Networking.DownloadHandlerBuffer" preserve="all" />
  </assembly>
 
  <!-- Main 热更新程序集:PackageRegedit 通过 Assembly.CreateInstance(typeName) 反射实例化所有
       网络协议包类(H*/HA*/HB*/HC* 系列)及 DTC 业务处理类,链接器无法静态分析此调用,
       必须整体保留,否则高裁剪级别会把构造函数/字段裁掉导致协议包无法实例化。 -->
  <assembly fullname="Main" preserve="all" />
</linker>