Shader "DynamicShadowProjector/Projector/Shadow Without Falloff" { 
 | 
    Properties { 
 | 
        _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gray" {} 
 | 
        _ClipScale ("Near Clip Sharpness", Float) = 100 
 | 
        _Alpha ("Shadow Darkness", Range (0, 1)) = 1.0 
 | 
        _Ambient ("Ambient", Range (0, 1)) = 0.3 
 | 
        _Offset ("Offset", Range (-1, -10)) = -1.0 
 | 
    } 
 | 
    Subshader { 
 | 
        Tags {"Queue"="Transparent-1"} 
 | 
        Pass { 
 | 
            Name "PASS" 
 | 
            ZWrite Off 
 | 
            ColorMask RGB 
 | 
            Blend DstColor Zero 
 | 
            Offset -1, [_Offset] 
 | 
  
 | 
            CGPROGRAM 
 | 
            #pragma vertex DSPProjectorVertNoFalloff 
 | 
            #pragma fragment DSPProjectorFrag 
 | 
            #pragma multi_compile_fog 
 | 
            #include "UnityCG.cginc" 
 | 
            #include "DSPProjector.cginc" 
 | 
            ENDCG 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |