hch
2025-08-15 d2ed746fe714ec7be8788a6e9ed33dc449f8b0dd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
int    string    string    int    int    int    int    int    string    string
ID    Name    ShowName    IS Percentage    type    decimalCount    showType    showSequence    desc    Parameter
编号    属性名称    属性名称显示格式    是否百分比    属性类型    小数位数    显示类型    显示顺序    属性说明    公式计算参数
6    攻击    攻      击    0    1    1    1    1    攻击力    Atk
7    防御    防      御    0    1    1    1    1    受到攻击时的防御值    Def
8    生命    生      命    0    1    1    1    1    最大的生命值    MaxHP
9    生命    生      命    0    1    1    0    0    当前生命值    HP
12    怒气    怒气    0    1    1    0    0    当前怒气值    XP
13    攻击继承    攻击    1    0    2    0    0        AtkInheritPer
14    防御继承    防御    1    0    2    0    0        DefInheritPer
15    生命继承    生命    1    0    2    0    0        HPInheritPer
16    攻击加成    攻击    1    0    2    0    0        AtkPer
17    防御加成    防御    1    0    2    0    0        DefPer
18    生命加成    生命    1    0    2    0    0        MaxHPPer
21    击晕    击      晕    1    2    2    2    2    攻击时使目标眩晕概率    StunRate
22    抗击晕    抗击晕    1    2    2    3    3    受击时减少被击晕的概率    StunRateDef
23    暴击    暴      击    1    2    2    2    2    攻击时触发暴击的概率    SuperHitRate
24    抗暴击    抗暴击    1    2    2    3    3    减少被对方暴击的概率    SuperHitRateDef
25    连击    连击    1    2    2    2    2    攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减    ComboRate
26    抗连击    抗连击    1    2    2    3    3    减少被对方连击概率    ComboRateDef
27    闪避    闪      避    1    2    2    2    2    受到攻击时躲避对方伤害的概率    MissRate
28    抗闪避    抗闪避    1    2    2    3    3    攻击时减少被对方闪避的概率    MissRateDef
29    格挡    格挡    1    2    2    2    2    被攻击时格挡概率    ParryRate
30    抗格挡    抗格挡    1    2    2    3    3    减少被对方格挡概率    ParryRateDef
31    吸血    吸血    1    2    2    2    2    造成伤害时按吸血比率回复生命    SuckHPPer
32    抗吸血    抗吸血    1    2    2    3    3    减少被对方吸血百分比    SuckHPPerDef
35    最终增伤    最终增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的伤害    FinalDamPer
36    最终减伤    最终减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的伤害    FinalDamPerDef
37    物理增伤    物理增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的物理伤害    PhyDamPer
38    物理减伤    物理减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的物理伤害    PhyDamPerDef
39    法术增伤    法术增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的法术伤害    MagDamPer
40    法术减伤    法术减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的法术伤害    MagDamPerDef
41    普技增伤    普技增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的普技伤害    NormalSkillPer
42    普技减伤    普技减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的普技伤害    NormalSkillPerDef
43    怒技增伤    怒技增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的怒技伤害    AngerSkillPer
44    怒技减伤    怒技减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的怒技伤害    AngerSkillPerDef
45    强化暴伤    强化暴伤    1    2    2    2    4    增强暴击时伤害百分比    SuperDamPer
46    弱化暴伤    弱化暴伤    1    2    2    2    4    弱化对方暴击时伤害百分比    SuperDamPerDef
51    强化治疗    强化治疗    1    2    2    2    4    增强自己治疗百分比    CurePer
52    弱化治疗    弱化治疗    1    2    2    2    4    弱化对方治疗百分比    CurePerDef
53    强化护盾    强化护盾    1    2    2    2    4    获得护盾时增强护盾强度    ShieldPer
54    弱化护盾    弱化护盾    1    2    2    2    4    弱化对方获得护盾时的强度    ShieldPerDef
55    持续增伤    持续增伤    1    2    2    2    1    提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血)    DOTPer
56    持续减伤    持续减伤    1    2    2    2    1    减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血)    DOTPerDef