hch
2025-08-15 d2ed746fe714ec7be8788a6e9ed33dc449f8b0dd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
int    string    string    int    int    int    int    string    string
ID    Name    ShowName    IS Percentage    decimalCount    showType    showSequence    desc    Parameter
编号    属性名称    属性名称显示格式    是否百分比    小数位数    显示类型    显示顺序    属性说明    公式计算参数
6    攻击    攻击    0    1    1    1    攻击力    Atk
7    防御    防御    0    1    1    2    受到攻击时的防御值    Def
8    生命    生命    0    1    1    3    最大的生命值    MaxHP
9    生命    生命    0    1    0    0    当前生命值    HP
12    怒气    怒气    0    1    0    0    当前怒气值    XP
13    攻击继承    攻击    1    2    5    1        AtkInheritPer
14    防御继承    防御    1    2    5    2        DefInheritPer
15    生命继承    生命    1    2    5    3        HPInheritPer
16    攻击加成    攻击    1    2    6    1        AtkPer
17    防御加成    防御    1    2    6    2        DefPer
18    生命加成    生命    1    2    6    3        MaxHPPer
21    击晕    击晕    1    2    2    1    攻击时使目标眩晕概率    StunRate
22    抗击晕    抗击晕    1    2    3    2    受击时减少被击晕的概率    StunRateDef
23    暴击    暴击    1    2    2    3    攻击时触发暴击的概率    SuperHitRate
24    抗暴击    抗暴击    1    2    3    4    减少被对方暴击的概率    SuperHitRateDef
25    连击    连击    1    2    2    5    攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减    ComboRate
26    抗连击    抗连击    1    2    3    6    减少被对方连击概率    ComboRateDef
27    闪避    闪避    1    2    2    7    受到攻击时躲避对方伤害的概率    MissRate
28    抗闪避    抗闪避    1    2    3    8    攻击时减少被对方闪避的概率    MissRateDef
29    格挡    格挡    1    2    2    9    被攻击时格挡概率    ParryRate
30    抗格挡    抗格挡    1    2    3    10    减少被对方格挡概率    ParryRateDef
31    吸血    吸血    1    2    2    11    造成伤害时按吸血比率回复生命    SuckHPPer
32    抗吸血    抗吸血    1    2    3    12    减少被对方吸血百分比    SuckHPPerDef
35    最终增伤    最终增伤    1    2    4    1    提高最终造成的伤害    FinalDamPer
36    最终减伤    最终减伤    1    2    4    2    减免最终受到的伤害    FinalDamPerDef
37    物理增伤    物理增伤    1    2    4    3    提高最终造成的物理伤害    PhyDamPer
38    物理减伤    物理减伤    1    2    4    4    减免最终受到的物理伤害    PhyDamPerDef
39    法术增伤    法术增伤    1    2    4    5    提高最终造成的法术伤害    MagDamPer
40    法术减伤    法术减伤    1    2    4    6    减免最终受到的法术伤害    MagDamPerDef
41    普技增伤    普技增伤    1    2    4    7    提高最终造成的普技伤害    NormalSkillPer
42    普技减伤    普技减伤    1    2    4    8    减免最终受到的普技伤害    NormalSkillPerDef
43    怒技增伤    怒技增伤    1    2    4    9    提高最终造成的怒技伤害    AngerSkillPer
44    怒技减伤    怒技减伤    1    2    4    10    减免最终受到的怒技伤害    AngerSkillPerDef
45    强化暴伤    强化暴伤    1    2    4    11    增强暴击时伤害百分比    SuperDamPer
46    弱化暴伤    弱化暴伤    1    2    4    12    弱化对方暴击时伤害百分比    SuperDamPerDef
51    强化治疗    强化治疗    1    2    4    13    增强自己治疗百分比    CurePer
52    弱化治疗    弱化治疗    1    2    4    14    弱化对方治疗百分比    CurePerDef
53    强化护盾    强化护盾    1    2    4    15    获得护盾时增强护盾强度    ShieldPer
54    弱化护盾    弱化护盾    1    2    4    16    弱化对方获得护盾时的强度    ShieldPerDef
55    持续增伤    持续增伤    1    2    4    17    提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血)    DOTPer
56    持续减伤    持续减伤    1    2    4    18    减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血)    DOTPerDef