int string string int int int int string string
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ID Name ShowName IS Percentage decimalCount showType showSequence desc Parameter
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编号 属性名称 属性名称显示格式 是否百分比 小数位数 显示类型 显示顺序 属性说明 公式计算参数
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6 攻击 攻击 0 1 1 1 攻击力 Atk
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7 防御 防御 0 1 1 2 受到攻击时的防御值 Def
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8 生命 生命 0 1 1 3 最大的生命值 MaxHP
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9 生命 生命 0 1 0 0 当前生命值 HP
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12 怒气 怒气 0 1 0 0 当前怒气值 XP
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13 攻击继承 攻击 1 2 5 1 AtkInheritPer
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14 防御继承 防御 1 2 5 2 DefInheritPer
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15 生命继承 生命 1 2 5 3 HPInheritPer
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16 攻击加成 攻击 1 2 6 1 AtkPer
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17 防御加成 防御 1 2 6 2 DefPer
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18 生命加成 生命 1 2 6 3 MaxHPPer
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21 击晕 击晕 1 2 2 1 攻击时使目标眩晕概率 StunRate
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22 抗击晕 抗击晕 1 2 3 2 受击时减少被击晕的概率 StunRateDef
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23 暴击 暴击 1 2 2 3 攻击时触发暴击的概率 SuperHitRate
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24 抗暴击 抗暴击 1 2 3 4 减少被对方暴击的概率 SuperHitRateDef
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25 连击 连击 1 2 2 5 攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减 ComboRate
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26 抗连击 抗连击 1 2 3 6 减少被对方连击概率 ComboRateDef
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27 闪避 闪避 1 2 2 7 受到攻击时躲避对方伤害的概率 MissRate
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28 抗闪避 抗闪避 1 2 3 8 攻击时减少被对方闪避的概率 MissRateDef
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29 格挡 格挡 1 2 2 9 被攻击时格挡概率 ParryRate
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30 抗格挡 抗格挡 1 2 3 10 减少被对方格挡概率 ParryRateDef
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31 吸血 吸血 1 2 2 11 造成伤害时按吸血比率回复生命 SuckHPPer
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32 抗吸血 抗吸血 1 2 3 12 减少被对方吸血百分比 SuckHPPerDef
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35 最终增伤 最终增伤 1 2 4 1 提高最终造成的伤害 FinalDamPer
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36 最终减伤 最终减伤 1 2 4 2 减免最终受到的伤害 FinalDamPerDef
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37 物理增伤 物理增伤 1 2 4 3 提高最终造成的物理伤害 PhyDamPer
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38 物理减伤 物理减伤 1 2 4 4 减免最终受到的物理伤害 PhyDamPerDef
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39 法术增伤 法术增伤 1 2 4 5 提高最终造成的法术伤害 MagDamPer
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40 法术减伤 法术减伤 1 2 4 6 减免最终受到的法术伤害 MagDamPerDef
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41 普技增伤 普技增伤 1 2 4 7 提高最终造成的普技伤害 NormalSkillPer
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42 普技减伤 普技减伤 1 2 4 8 减免最终受到的普技伤害 NormalSkillPerDef
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43 怒技增伤 怒技增伤 1 2 4 9 提高最终造成的怒技伤害 AngerSkillPer
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44 怒技减伤 怒技减伤 1 2 4 10 减免最终受到的怒技伤害 AngerSkillPerDef
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45 强化暴伤 强化暴伤 1 2 4 11 增强暴击时伤害百分比 SuperDamPer
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46 弱化暴伤 弱化暴伤 1 2 4 12 弱化对方暴击时伤害百分比 SuperDamPerDef
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51 强化治疗 强化治疗 1 2 4 13 增强自己治疗百分比 CurePer
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52 弱化治疗 弱化治疗 1 2 4 14 弱化对方治疗百分比 CurePerDef
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53 强化护盾 强化护盾 1 2 4 15 获得护盾时增强护盾强度 ShieldPer
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54 弱化护盾 弱化护盾 1 2 4 16 弱化对方获得护盾时的强度 ShieldPerDef
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55 持续增伤 持续增伤 1 2 4 17 提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血) DOTPer
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56 持续减伤 持续减伤 1 2 4 18 减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血) DOTPerDef
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