yyl
7 小时以前 1cffddc5496c75b02f4b53f9910db1364d4b6c29
1
2
3
4
5
int    string    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    string    string    string    int    int    int
SkillID    SkillName    SkillTypeID    SkillLV    SkillMaxLV    UseType    FuncType    CastTime    SkillType    HurtType    ContinueUse    AtkType    AtkRadius    Tag    AtkDist    StiffTime    CoolDownTime    MP    HP     XP    UseItemID    UseItemCount    Effect1    EffectValue11    EffectValue12    EffectValue13    Effect2    EffectValue21    EffectValue22    EffectValue23    Effect3    EffectValue31    EffectValue32    EffectValue33    Effect4    EffectValue41    EffectValue42    EffectValue43    Effect5    EffectValue51    EffectValue52    EffectValue53    Effect6    EffectValue61    EffectValue62    EffectValue63    HappenRate6    LastTime6    SkillEnhance1    SkillEnhance2    StateSkillLV    LearnSkillReq    LearnSkillLV    LearnLVReq    LearnSkillPointReq    FightPower        LVUpCostMoneyType    LVUpCostMoney    LVUpCostExp    ClientActionLimit    ClientSkillSeriesLimit    SkillOfSeries    ExpendMPRate    ExAttr1    ExAttr3    ExAttr4    ExAttr5    BuffEffectID    EffectName    IconName    Description    BuffDescription    Skillactmark    BuffDisplay    CastPosition
?    技能名称    技能TYPEID    技能等级    最高等级    使用职业    按功能分类    施法时间    技能类型    伤害类型    能否自动施法    释放方式    效果半径    释放对象    释放距离    僵持时间    冷却时间    生命属性SP增加生命值    消耗HP    消耗XP    消耗物品ID    消耗物品数量    技能效果1    效果a    效果b    效果c    技能效果2    效果a    效果b    效果c    技能效果3    效果a    效果b    效果c    技能效果4    效果a    效果b    效果c    技能效果5    效果a    效果b    效果c    技能效果6    效果a    效果b    效果c    出现几率(%)    持续时间(毫秒)    触发技能ID_1    触发技能ID_2    属性点需求    前置技能ID    前置技能等级需求    等级需求    此分支技能点总和需求    技能战力    技能升级消耗金钱类型    升级消耗货币    升级消耗修为    客户端动作行为限制字段,按位操作的    客户端技能系限制    技能所属的系    技能消耗MP的比率    关联技能typeID    技能有效地图    升级需求道具ID    升级需求道具数量    Buff特效文件名    特效名    技能ICON    技能描述    Buff描述    技能动作Mark    buff是否隐藏    释放位置(0原地1贴近目标2中间)
100    普通攻击    100    1    1    2    8    0    1    0    0    2    6    40    5    0    1000    0    0    0    0    0    1010    10000    0    0    1200    2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    10000    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    TB_JN_SB_100    普通攻击    普通攻击    10    0    0
101    普通攻击    101    1    1    2    8    0    1    0    0    12    13    40    5    0    1000    0    0    0    0    0    1010    10000    0    0    1200    2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    10000    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    TB_JN_SB_101    普通攻击    普通攻击    11    0    0