1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Linq;
 
public class GeneralDefine
{
    public static Dictionary<int, int> MoneyDisplayModel { get; private set; }
    
    public static int expDisplayId { get; private set; }
    
 
    //参数int,int ,string 分别表示职业,转生等级,icon
    static Dictionary<int, Dictionary<int, string>> jobHeadPortrait = new Dictionary<int, Dictionary<int, string>>();
    static Dictionary<int, Dictionary<int, string>> otherjobHeadPortrait = new Dictionary<int, Dictionary<int, string>>();
    
 
    public static int rechargeRedpointLv { get; private set; }
    public static int rechargeRedpointMinLv { get; private set; }
 
    
    public static List<int> inGameDownLoadLevelCheckPoints = null;
    public static List<int> inGameDownLoadTaskCheckPoints = null;
    public static int inGameDownLoadHighLevel { get; private set; }
    
    public static Dictionary<int, List<int>> itemPutInPackDict { get; private set; }
    public static Dictionary<int, int> itemMoneyCountDict { get; private set; } //背包中用于展示货币数量的物品
    
    public static int UISpringDecorate { get; private set; }
    public static Dictionary<int, List<int>> skillAttrIDDict { get; private set; }
    
    
    public static int acutionItemHour { get; private set; }
 
    public static float blockRatio;
 
    public static Dictionary<int, string> itemIconDict { get; private set; }
    public static int mainRightFuncOpenFuncID { get; private set; }
 
    public static void Init()
    {
        try
        {
            MoneyDisplayModel = ConfigParse.ParseIntDict(GetInputString("MoneyDisplayModel", 1));
 
 
            var config = FuncConfigConfig.Get("PutInItemPack");
            JsonData itemPutInData = JsonMapper.ToObject(config.Numerical1);
            itemPutInPackDict = new Dictionary<int, List<int>>();
            foreach (var _key in itemPutInData.Keys)
            {
                var itemTypeData = itemPutInData[_key];
                int packType = int.Parse(_key);
                List<int> itemTypes = new List<int>();
                itemPutInPackDict.Add(packType, itemTypes);
                if (itemTypeData.IsArray)
                {
                    for (int i = 0; i < itemTypeData.Count; i++)
                    {
                        int itemType = int.Parse(itemTypeData[i].ToString());
                        itemTypes.Add(itemType);
                    }
                }
            }
 
            itemMoneyCountDict = ConfigParse.ParseIntDict(config.Numerical2);
 
            config = FuncConfigConfig.Get("ParryCfg");
            blockRatio = float.Parse(config.Numerical3);
 
            config = FuncConfigConfig.Get("Item");
            var tmpDict = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, string>>(config.Numerical1);
            itemIconDict = new Dictionary<int, string>();
            foreach (var key in tmpDict.Keys)
            {
                int itemType = int.Parse(key);
                string icon = tmpDict[key];
                itemIconDict.Add(itemType, icon);
            }
 
            config = FuncConfigConfig.Get("MainRightFunc");
            mainRightFuncOpenFuncID = int.Parse(config.Numerical1);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError(ex);
        }
 
    }
 
    public static string GetJobHeadPortrait(int _job, int _ReincarnationLv)
    {
        if (jobHeadPortrait.ContainsKey(_job) && jobHeadPortrait[_job].ContainsKey(_ReincarnationLv))
        {
            return jobHeadPortrait[_job][_ReincarnationLv];
        }
        else
        {
            return string.Empty;
        }
    }
 
    public static List<int> GetAttrIdsBySkill(int _skillId)
    {
        if (skillAttrIDDict.ContainsKey(_skillId))
        {
            return skillAttrIDDict[_skillId];
        }
        return null;
    }
 
    public static string GetOtherJobHeadPortrait(int _job, int _ReincarnationLv)
    {
        if (otherjobHeadPortrait.ContainsKey(_job) && otherjobHeadPortrait[_job].ContainsKey(_ReincarnationLv))
        {
            return otherjobHeadPortrait[_job][_ReincarnationLv];
        }
        else
        {
            return string.Empty;
        }
    }
 
    public static PackType GetPackTypeByItemType(int itemType)
    {
        foreach (var key in itemPutInPackDict.Keys)
        {
            var types = itemPutInPackDict[key];
            if (types.Contains(itemType))
            {
                return (PackType)key;
            }
        }
        return PackType.Item;
    }
 
    public static int GetInt(string _key, int _index = 1)
    {
        var result = 0;
        int.TryParse(GetInputString(_key, _index), out result);
        return result;
    }
 
    public static float GetFloat(string _key, int _index = 1)
    {
        var result = 0f;
        float.TryParse(GetInputString(_key, _index), out result);
        return result;
    }
 
    public static bool GetBool(string _key, int _index = 1)
    {
        var result = false;
        bool.TryParse(GetInputString(_key, _index), out result);
        return result;
    }
 
    public static int[] GetIntArray(string _key, int _index = 1)
    {
        var inputString = GetInputString(_key, _index);
        var stringArray = inputString.Split(StringUtility.splitSeparator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
 
        if (stringArray.Length == 0)
        {
            return null;
        }
 
        var result = new int[stringArray.Length];
        for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
        {
            int.TryParse(stringArray[i], out result[i]);
        }
 
        return result;
    }
 
    public static string[] GetStringArray(string _key, int _index = 1)
    {
        var inputString = GetInputString(_key, _index);
        var stringArray = inputString.Split(StringUtility.splitSeparator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
 
        if (stringArray.Length == 0)
        {
            return null;
        }
 
        var result = new string[stringArray.Length];
        for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
        {
            result[i] = stringArray[i];
        }
 
        return result;
    }
 
 
    public static float[] GetFloatArray(string _key, int _index = 1)
    {
        var inputString = GetInputString(_key, _index);
        var stringArray = inputString.Split(StringUtility.splitSeparator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
 
        if (stringArray.Length == 0)
        {
            return null;
        }
 
        var result = new float[stringArray.Length];
        for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
        {
            float.TryParse(stringArray[i], out result[i]);
        }
 
        return result;
    }
 
    public static bool[] GetBoolArray(string _key, int _index = 1)
    {
        var inputString = GetInputString(_key, _index);
        var stringArray = inputString.Split(StringUtility.splitSeparator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
 
        if (stringArray.Length == 0)
        {
            return null;
        }
 
        var result = new bool[stringArray.Length];
        for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
        {
            bool.TryParse(stringArray[i], out result[i]);
        }
 
        return result;
    }
 
    public static List<int> GetTimeArray(string _key, int _index = 1)
    {
        var configContent = GetInputString(_key, _index);
        var stringArray = configContent.Split(StringUtility.splitSeparator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        var timeList = new List<int>();
        for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
        {
            var input = stringArray[i];
            var matches = Regex.Matches(input, "[0-9]{1,2}");
            var hour = matches.Count > 0 ? int.Parse(matches[0].Value) : 0;
            var minute = matches.Count > 1 ? int.Parse(matches[1].Value) : 0;
            timeList.Add(hour * 60 + minute);
        }
 
        return timeList;
    }
 
    public static string GetInputString(string _key, int _index = 1)
    {
        var config = FuncConfigConfig.Get(_key);
        var inputString = string.Empty;
 
        switch (_index)
        {
            case 1:
                inputString = config.Numerical1;
                break;
            case 2:
                inputString = config.Numerical2;
                break;
            case 3:
                inputString = config.Numerical3;
                break;
            case 4:
                inputString = config.Numerical4;
                break;
            case 5:
                inputString = config.Numerical5;
                break;
        }
 
        return inputString;
    }
 
    public static long GetFactValue(uint value, uint valueEx)
    {
        return (long)valueEx * (long)Constants.ExpPointValue +(long)value;
    }
}