using System.Collections; 
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using System.Collections.Generic; 
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using UnityEngine; 
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using UnityEngine.UI; 
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using System; 
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 | 
  
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//只用于Text组件,补充设置文本,读取的是Y.语言表;游戏运行会设置文本内容 
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public class UITextReplace : MonoBehaviour 
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{ 
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    [SerializeField] string language; 
 | 
         
 | 
    private void Awake() 
 | 
    { 
 | 
        var textObj = this.transform.GetComponent<Text>(); 
 | 
        if (textObj == null) 
 | 
            return; 
 | 
  
 | 
        textObj.text = Language.Get(language); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |