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//    [Author]:           YYL 
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//    [  Date ]:           2025年5月22日 
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using System.Collections.Generic; 
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using System.IO; 
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using System.Threading; 
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using System; 
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using UnityEngine; 
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using LitJson; 
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 | 
public partial class FunctionTeamSetConfig : ConfigBase<int, FunctionTeamSetConfig> 
 | 
{ 
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 | 
    public int FuncMapID; 
 | 
    public int NeedName; 
 | 
    public int MemberMax; 
 | 
    public int ApplyMax; 
 | 
    public int ReqApplyMax; 
 | 
    public int SortType; 
 | 
    public int SortReverse; 
 | 
    public int OPLimitInAct; 
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key) 
 | 
    { 
 | 
        int key = GetKey(_key); 
 | 
        return key; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input) 
 | 
    { 
 | 
        try { 
 | 
        string[] tables = input.Split('\t'); 
 | 
        int.TryParse(tables[0],out FuncMapID);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[1],out NeedName);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[2],out MemberMax);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[3],out ApplyMax);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out ReqApplyMax);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[5],out SortType);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[6],out SortReverse);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[7],out OPLimitInAct);  
 | 
        } 
 | 
        catch (Exception exception) 
 | 
        { 
 | 
            Debug.LogError(exception); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
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