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//    [Author]:           YYL 
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//    [  Date ]:           2025年5月22日 
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using System.Collections.Generic; 
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using System.IO; 
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using System.Threading; 
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using System; 
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using UnityEngine; 
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using LitJson; 
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 | 
public partial class priorbundleConfig : ConfigBase<int, priorbundleConfig> 
 | 
{ 
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 | 
    public int id; 
 | 
    public string AssetABName; 
 | 
    public int AssetType; 
 | 
    public int Prior; 
 | 
    public int mapId; 
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key) 
 | 
    { 
 | 
        int key = GetKey(_key); 
 | 
        return key; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input) 
 | 
    { 
 | 
        try { 
 | 
        string[] tables = input.Split('\t'); 
 | 
        int.TryParse(tables[0],out id);  
 | 
  
 | 
            AssetABName = tables[1]; 
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[2],out AssetType);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[3],out Prior);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out mapId);  
 | 
        } 
 | 
        catch (Exception exception) 
 | 
        { 
 | 
            Debug.LogError(exception); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
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