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//    [Author]:           YYL  
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//    [  Date ]:           2025年8月5日  
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using System.Collections.Generic;  
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using System;  
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using UnityEngine;  
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using LitJson;  
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public partial class ChestsConfig : ConfigBase<int, ChestsConfig>  
 | 
{  
 | 
    static ChestsConfig()  
 | 
    {  
 | 
        // 访问过静态构造函数  
 | 
        visit = true;   
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public int BoxID;  
 | 
    public int ExpendItemID;  
 | 
    public int ExpendCount;  
 | 
    public int OpenMoney;  
 | 
    public int OpenShow;  
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key)  
 | 
    {  
 | 
        int key = GetKey(_key);  
 | 
        return key;  
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input)  
 | 
    {  
 | 
        try {  
 | 
        string[] tables = input.Split('\t');  
 | 
        int.TryParse(tables[0],out BoxID);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[1],out ExpendItemID);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[2],out ExpendCount);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[3],out OpenMoney);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out OpenShow);   
 | 
        }  
 | 
        catch (Exception exception)  
 | 
        {  
 | 
            Debug.LogError(exception);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
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