hch
2025-08-25 122ffb52f41e010b039d343c2bf832acd551b15e
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
using UnityEngine;
 
using DG.Tweening;
using Cysharp.Threading.Tasks;
 
 
public class EquipOnMainUI : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] RectTransform[] slotEquips; //装备格子
    [SerializeField] RectTransform[] flyEquips;
    [SerializeField] RectTransform flyStartPos;
 
 
    EquipCell[] m_EquipSlots;
    EquipCell[] m_EquipFlySlots;
 
    void Awake()
    {
        if (m_EquipSlots == null)
        {
            m_EquipSlots = new EquipCell[slotEquips.Length];
            for (int i = 0; i < slotEquips.Length; i++)
            {
                m_EquipSlots[i] = slotEquips[i].GetComponent<EquipCell>();
            }
        }
 
        if (m_EquipFlySlots == null)
        {
            m_EquipFlySlots = new EquipCell[flyEquips.Length];
            for (int i = 0; i < flyEquips.Length; i++)
            {
                m_EquipFlySlots[i] = flyEquips[i].GetComponent<EquipCell>();
            }
        }
    }
 
    //主界面切换模式触发
    private void OnEnable()
    {
 
        PackManager.Instance.refrechPackEvent += OnRefrechPackEvent;
        //packModel.refreshItemCountEvent += PackModel_refreshItemCountEvent;
        EquipModel.Instance.OnEquipOPResultAction += OnEquipResult;
        DisplaySlotEquip();
        for (int i = 0; i < flyEquips.Length; i++)
        {
            flyEquips[i].SetActive(false);
        }
    }
 
 
    private void OnDisable()
    {
        PackManager.Instance.refrechPackEvent -= OnRefrechPackEvent;
        //packModel.refreshItemCountEvent -= PackModel_refreshItemCountEvent;
        EquipModel.Instance.OnEquipOPResultAction -= OnEquipResult;
    }
 
 
 
 
    void OnRefrechPackEvent(PackType type)
    {
        if (type == PackType.Equip)
        {
            DisplaySlotEquip();
        }
    }
 
 
 
    private void OnEquipResult(bool isDone, int index)
    {
        //穿戴或者 替换且分解成功,才做飘的表现,未分解的不做表现
        if (!isDone)
        {
            return;
        }
        FlyToEquipGird(index);
    }
 
 
 
    //显示装备格子
    void DisplaySlotEquip()
    {
        for (int i = 0; i < slotEquips.Length; i++)
        {
            var equipItem = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Equip, i);
            m_EquipSlots[i].Init(equipItem);
        }
    }
 
    void FlyToEquipGird(int equipIndex)
    {
        var equipInfo = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Equip, equipIndex);
        var flyEquip = m_EquipFlySlots[equipIndex];
        if (equipInfo == null)
        {
            flyEquip.SetActive(false);
            return;
        }
        int itemID = equipInfo.config.ID;
        flyEquip.Init(equipInfo);
        flyEquip.SetActive(true);
 
        flyEquip.transform.localPosition = new Vector3(flyStartPos.localPosition.x + Random.Range(-80, 80), flyStartPos.localPosition.y + Random.Range(-20, 20), 0);
        FlyToEquipCell(flyEquip, equipIndex, equipInfo).Forget();
 
 
    }
 
    async UniTask FlyToEquipCell(EquipCell flyEquip, int equipIndex, ItemModel equipInfo)
    {
        //等待界面关闭后,才处理后续逻辑
        while (UIManager.Instance.IsOpened<EquipExchangeWin>())
        {
            await UniTask.Yield();
        }
 
 
        flyEquip.transform.DOMove(new Vector3(slotEquips[equipIndex].position.x, slotEquips[equipIndex].position.y, 0), 0.5f).OnComplete(() =>
        {
            flyEquip.SetActive(false);
 
            slotEquips[equipIndex].SetActive(true);
            m_EquipSlots[equipIndex].Init(equipInfo);
 
            //itemCell变大再变回1倍
            slotEquips[equipIndex].transform.DOScale(Vector3.one * 1.3f, 0.3f).OnComplete(() =>
            {
                slotEquips[equipIndex].transform.DOScale(Vector3.one, 0.3f);
            });
        });
}
 
}