hch
3 天以前 1898a5f28dfffa7bbecf5d2bf024f20b8d0490e7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
 
public static class Language
{
    public static int languageNumber
    {
        get;
        set;
    }
 
    public static event Action languageChangeEvent;
 
    public static void ChangeLanguage(int _number)
    {
        if (languageChangeEvent != null)
        {
            languageChangeEvent();
        }
    }
 
    public static Dictionary<string, string> languageShowDict = new Dictionary<string, string>();//界面显示的多语言版本
 
    //启动多语言的渠道,如{appid:[默认语言标识,是否首次安装强制指定语言,只包含哪些语言版本]}
    // 如{"sghy":["en","0","en,zh,ft"]},字符0代表随系统选择如果找不到则用默认,配1则不检查系统直接用默认
    //为了同代码版本同表维护,保持配置一致按appid区分,只做翻译处理
    public static Dictionary<string, string[]> languageStartDict = new Dictionary<string, string[]>();//启动多语言的渠道
    static Dictionary<string, string> languageDict = new Dictionary<string, string>();// unity语言配置对应的约定字符 找不到用默认
 
    /// <summary>
    /// 未强制语言的 根据系统语言自动设置默认语言 等情况
    /// </summary>
    public static void InitDefaultLanguage()
    {
        //初始化, 该表是随包安装的如果热更需要二次才生效
        var config = InitialFunctionConfig.Get("LanguageEx");
        if (config.Numerical1 == null || config.Numerical2 == null || config.Numerical3 == null)
        {
            return;
        }      
        
        languageShowDict = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, string>>(config.Numerical1);
        languageStartDict = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, string[]>>(config.Numerical2);
        languageDict = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, string>>(config.Numerical3);
 
        if (languageStartDict == null || !languageStartDict.ContainsKey(VersionConfigEx.Get().appId))
        {
            //检查有没多语言
            Debug.Log("当前渠道未开启多语言:" + VersionConfigEx.Get().appId);
            return;
        }
 
        Debug.LogFormat("系统语言:{0} {1}", Application.systemLanguage, config.Numerical1);
 
        var id = LocalSave.GetString("LANGUAGE_ID1");
        if (!string.IsNullOrEmpty(id))
        {
            //玩家已经选择过语言,不做处理
            Debug.Log("当前选择语言:" + id);
            return;
        }
 
        var defaultCfg = languageStartDict[VersionConfigEx.Get().appId];
        string languageMark;
        if (defaultCfg[1] == "0")
        {
            //随系统选择
            languageMark = ((int)Application.systemLanguage).ToString();
            if (languageDict.ContainsKey(languageMark))
            {
                id = languageDict[languageMark];
                var lanArr = defaultCfg[2].Split(',');
                if (Array.IndexOf(lanArr, id) == -1)
                {
                    //不包含的语言 用默认
                    id = defaultCfg[0];
                }
 
            }
            else
            {
                //默认
                id = defaultCfg[0];
            }
        }
        else
        {
            //强制指定默认
            id = defaultCfg[0];
        }
 
        Id = id;
        Debug.LogFormat("系统语言:{0} 设置为{1}", Application.systemLanguage, Id);
    }
 
    /// <summary>
    /// 语言的ID,用于区分下载资源
    /// </summary>
    /// <value></value>
    public static string Id
    {
        get
        {
            if (languageStartDict == null || languageStartDict.Count == 0)
            {
                return "";
            }
            if (!languageStartDict.ContainsKey(VersionConfigEx.Get().appId))
            {
                return "";
            }
            return LocalSave.GetString("LANGUAGE_ID1");
        }
        set
        {
            LocalSave.SetString("LANGUAGE_ID1", value);
        }
    }
 
    //多语言的路径
    //默认路径不附加地址,Id不为空时附加Id
    public static string fixPath
    {
        get
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Id))
                return "";
            return string.Format("/{0}", Id);
        }
    }
 
 
    // 获取语言选项
    public static string[] GetLanguages()
    {
        if (languageStartDict == null || !languageStartDict.ContainsKey(VersionConfig.Get().appId))
        {
            return null;
        }
        return languageStartDict[VersionConfig.Get().appId][2].Split(',');
    }
 
    public static string Get(string _id)
    {
        // return string.Empty;
        var languageInfo = LanguageConfig.Get(_id);
        if (languageInfo == null)
        {
#if UNITY_EDITOR
            // TODO YYL
            // if (_id.StartsWith(NewBieGuideScriptableObject.GuidesPrefixNewBie) ||
            //     _id.StartsWith(NewBieGuideScriptableObject.GuidesPrefixFun))
            //     return string.Empty;
            Debug.LogErrorFormat("缺少语言表配置,id: {0}", _id);
#endif
            return string.Empty;
        }
 
        if (string.IsNullOrEmpty(languageInfo.content))
        {
            Debug.LogFormat("语言内容为空,id: {0}", _id);
        }
 
        return languageInfo.content;
    }
 
    public static string Get(string _id, params object[] _objects)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, _objects);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
    // 基础泛型版本
    public static string Get<T1>(string _id, T1 arg1)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            // 使用泛型可以避免装箱,编译器会为值类型生成特化版本
            return string.Format(content, arg1);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
    public static string Get<T1, T2>(string _id, T1 arg1, T2 arg2)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, arg1, arg2);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
    // 继续扩展更多参数...
    public static string Get<T1, T2, T3>(string _id, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, arg1, arg2, arg3);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
    public static string Get<T1, T2, T3, T4>(string _id, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, arg1, arg2, arg3, arg4);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
    public static string Get<T1, T2, T3, T4, T5>(string _id, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5)
    {
        var content = Get(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
 
 
    public static string GetFromLocal(int _id)
    {
        var languageInfo = PriorLanguageConfig.Get(_id);
        if (languageInfo == null)
        {
            Debug.LogFormat("缺少语言表配置,id: {0}", _id);
            return string.Empty;
        }
 
        if (string.IsNullOrEmpty(languageInfo.Content))
        {
            Debug.LogFormat("语言内容为空,id: {0}", _id);
        }
 
        return languageInfo.Content;
    }
 
    public static string GetFromLocal(int _id, params object[] _objects)
    {
        var content = GetFromLocal(_id);
        try
        {
            return string.Format(content, _objects);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogFormat("语言内容格式错误,id: {0}", _id);
            return content;
        }
    }
 
 
}