yyl
2026-02-11 1ad03cc2f91d75e80fc3dc42e2ac1fadc9a2bfec
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using ProjSG.Resource;
 
public class ShaderUtility
{
 
    public static void InitGlobalParams()
    {
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Lgt", new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1));
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Pnt", new Color(1, 1, 1, 1));
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Amb", new Color(1, 1, 1, 1));
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Spc", new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1));
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Rim", new Color(1, 1, 1, 1));
        Shader.SetGlobalColor("_Gbl_Wat", new Color(1, 1, 1, 1));
    }
 
    [System.Obsolete("US2: Use WarmUpAllAsync. Sync loading removed. Final preload+cache pattern in T044.")]
    public static void WarmUpAll()
    {
        // US2: Sync AB loading removed. Use WarmUpAllAsync instead.
        Shader.WarmupAllShaders();
    }
 
    /// <summary>
    /// US2: Async shader warm up via YooAsset. Temporary API — will be replaced by preload+cache in T044.
    /// </summary>
    public static async UniTask WarmUpAllAsync()
    {
        if (AssetSource.isUseAssetBundle)
        {
            await YooAssetService.Instance.LoadAllAssetsAsync<Shader>("Assets/ResourcesOut/Shader");
        }
        Shader.WarmupAllShaders();
    }
 
 
}