hch
2025-07-23 2336d5e71a6ed9c00f9a86c29d7aa33b9a1e38d5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using LitJson;
using DG.Tweening;
 
public class BattleField
{
    public BattleObjMgr battleObjMgr;
 
    public BattleEffectMgr battleEffectMgr;
 
    public BattleTweenMgr battleTweenMgr;
 
    public RecordPlayer recordPlayer;
 
    public IOperationAgent operationAgent;
 
    public int round = 0;
 
    public string guid = string.Empty;
 
    public int MapID = 0;
 
    public int FuncLineID = 0;
 
    public JsonData extendData;
 
    public bool IsActive
    {
        get;
        protected set;
    }
 
    public bool IsBattleFinish
    {
        get;
        protected set;
    }
 
    public virtual bool IsPvp
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }
 
    private bool m_IsPause = false;
 
    public bool IsPause
    {
        get
        {
            return m_IsPause;
        }
        set
        {
            m_IsPause = value;
 
            if (m_IsPause)
            {
                PauseGame();
            }
            else
            {
                ResumeGame();
            }
 
            OnBattlePause?.Invoke(m_IsPause);
        }
    }
 
    public BattleRootNode battleRootNode;
 
    private BattleMode battleMode;
 
    public Action<bool> OnBattlePause;
 
    protected List<TeamBase> redTeamList = null;
 
    protected List<TeamBase> blueTeamList = null;
 
    protected int redTeamIndex = 0;
 
    protected int blueTeamIndex = 0;
 
    public BattleField(string _guid)
    {
        guid = _guid;
    }
 
    public virtual void Init(int _MapID, int _FuncLineID, JsonData _extendData, 
        List<TeamBase> _redTeamList, List<TeamBase> _blueTeamList)
    {
        MapID = _MapID;
        redTeamList = _redTeamList;
        blueTeamList = _blueTeamList;
        FuncLineID = _FuncLineID;
        extendData = _extendData;
 
        redTeamIndex = 0;
        blueTeamIndex = 0;
 
        GameObject go = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Battle/Prefabs", "BattleRootNode");
        GameObject battleRootNodeGO = GameObject.Instantiate(go);
        battleRootNode = battleRootNodeGO.GetComponent<BattleRootNode>();
        battleRootNodeGO.name = this.GetType().Name;
 
        battleObjMgr = new BattleObjMgr();
        battleObjMgr.Init(this, redTeamList[redTeamIndex], blueTeamList[blueTeamIndex]);
        battleEffectMgr = new BattleEffectMgr();
        battleEffectMgr.Init(this);
        battleTweenMgr = new BattleTweenMgr();
        battleTweenMgr.Init(this);
 
        //  这里的Init交给各个子类的Init里去实现
        // battleObjMgr.Init(this, _redTeam, _blueTeam);
 
        recordPlayer = new RecordPlayer();
        recordPlayer.Init(this);
    }
 
    //  在Run之前要设置完毕 要创建Agent
    public void SetBattleMode(BattleMode _battleMode)
    {
        battleMode = _battleMode;
        CreateAgent();
    }
 
    public virtual void Release()
    {
        battleObjMgr.Release();
    }
 
    public virtual void Run()
    {
        if (IsPause)
            return;
 
        if (IsRoundReachLimit())
        {
            return;
        }
 
        recordPlayer.Run();
        battleObjMgr.Run();
 
        if (operationAgent == null)
        {
            Debug.LogError("you should SetBattleMode before Run");
            return;
        }
 
        operationAgent.Run();
    }
 
 
    protected virtual void CreateAgent()
    {
        // Hand,//手动战斗
        // Auto,//自动战斗
        // Record,//战报
        switch (battleMode)
        {
            case BattleMode.Hand:
                operationAgent = new HandModeOperationAgent(this);
                break;
            case BattleMode.Auto:
                operationAgent = new AutoModeOperationAgent(this);
                break;
            case BattleMode.Record:
                operationAgent = new RecordModeOperationAgent(this);
                break;
            default:
                operationAgent = new HandModeOperationAgent(this);
                break;
        }
    }
 
    public virtual void PlayRecord(RecordAction recordAction)
    {
        recordPlayer.PlayRecord(recordAction);
    }
 
    public virtual void PlayRecord(List<RecordAction> recordList)
    {
        recordPlayer.PlayRecord(recordList);
    }
 
    protected virtual void ResumeGame()
    {
        battleObjMgr.ResumeGame();
        recordPlayer.ResumeGame();
        battleEffectMgr.ResumeGame();
        battleTweenMgr.ResumeGame();
    }
 
    protected virtual void PauseGame()
    {
        //  怎么通知界面暂停了呢?
 
        battleObjMgr.PauseGame();
        recordPlayer.PauseGame();
        battleEffectMgr.PauseGame();
        battleTweenMgr.PauseGame();
    }
 
    public virtual void TurnFightState(int TurnNum, int State, 
        uint FuncLineID, JsonData extendData)
    {
        round = TurnNum;
    }
 
    public virtual void OnTurnFightObjAction(int turnNum, int ObjID)
    {
 
    }
 
    public virtual void OnTurnFightState(int turnNum, int State, int FuncLineID, JsonData extendData)
    {
        
    }
 
    public void ObjInfoRefresh(H0418_tagObjInfoRefresh _refreshInfo)
    {
        BattleObject battleObj = battleObjMgr.GetBattleObject((int)_refreshInfo.ObjID);
 
        if (null != battleObj)
        {
            battleObj.OnObjInfoRefresh(_refreshInfo);
        }
    }
 
    public void ObjPropertyRefreshView(H0423_tagObjPropertyRefreshView vNetData)
    {
 
    }
 
    public virtual void OnObjDead(int ObjID)
    {
        DeathRecordAction recordAction = new DeathRecordAction(this, battleObjMgr.GetBattleObject(ObjID));
        recordPlayer.PlayRecord(recordAction);
    }
 
    public virtual void Destroy()
    {
        //  销毁全部内容
    }
 
    public void FinishBattleInAdvance(uint[] ObjIDArr)
    {
        //  让npc隐藏后 左边播放睡觉动作
 
 
    }
 
    public virtual void ProcessUseSkillAttack(H0604_tagUseSkillAttack vNetData)
    {
        // H0604_tagUseSkillAttack
        // public uint ObjID;
        // public byte ObjType;
        // public byte BattleType;    //物理/魔法
        // public ushort SkillID;
        // public uint AttackID;    //主攻击目标
        // public byte AttackObjType;    //主攻击目标
        // public ushort HurtCount;    //伤害数目
        // public  tagSkillHurtObj[] HurtList;    //size = HurtCount
 
        // ObjType类型的ObjID使用BattleType类技能SkillID攻击了AttackObjType类型的AttackID 伤害数字是HurtList
        // SkillAction skillAction = new SkillAction();
 
    }
 
    public RectTransform GetTeamNode(BattleCamp battleCamp)
    {
        if (battleCamp == BattleCamp.Red)
        {
            return battleRootNode.redTeamNode;
        }
        else
        {
            return battleRootNode.blueTeamNode;
        }
    }
 
 
    public bool IsRoundReachLimit()
    {
        // return round > xxx;
        return false;
    }
 
    public void UpdateCanvas(Canvas canvas)
    {
        EffectPenetrationBlocker[] blockers = battleRootNode.GetComponentsInChildren<EffectPenetrationBlocker>(true);
 
        if (null != blockers)
        {
            foreach (var blocker in blockers)
            {
                blocker.SetParentCanvas(canvas);
            }
        }
    }
}