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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.Tracing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class LoginWin : UIBase
{
    private InputField username;
    private InputField password;
    private Button loginBtn;
    private Button registerBtn;
 
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
        Debug.Log("初始化登录窗口");
        username = transform.Find("InputUserName").GetComponent<InputField>();
        password = transform.Find("InputPassword").GetComponent<InputField>();
        loginBtn = transform.Find("Buttons/ButtonLogin").GetComponent<Button>();
        registerBtn = transform.Find("Buttons/ButtonRegister").GetComponent<Button>();
 
        loginBtn.onClick.AddListener(OnLoginBtnClick);
        registerBtn.onClick.AddListener(OnRegisterBtnClick);
    }
 
    public override void HandleOpen()
    {
        base.HandleOpen();
        Debug.Log("打开登录窗口");
        Refresh();
    }
 
    public override void HandleClose()
    {
        base.HandleClose();
        Debug.Log("关闭登录窗口");
    }
 
    public override void Refresh()
    {
        base.Refresh();
        Debug.Log("刷新登录窗口");
    }
 
    private void OnRegisterBtnClick()
    {
        //  TODO 注册
        Debug.Log("注册");
    }
 
    private void OnLoginBtnClick()
    {
        //  TODO 登录
        Debug.Log("登录" + username.text + " / " + password.text);
        UIManager.Instance.CloseWindow(this);
 
        StageManager.Instance.ToGameScene();
    }
}