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 | | // AttackType = 伤害飘血类型 |  |   |  | // 即BattleType一般代表本次技能的攻击方式,如 1-物伤常规攻击、11-物伤连击、22-法伤反击等 |  |   |  | // 而AttackType一般代表的是本次技能的伤害飘血类型,如普通伤害,暴击伤害、格挡、回血等 |  |   |  |   |  | // |  | // 101011111 |  |   |  |   |  | //    服务器拥有的DamageType |  | public enum ServerDamageType |  | { |  |     Damage = 2, |  |     Recovery = 4, |  |     Block = 32, |  |     Crit = 128, |  |     Dodge = 512 |  | } |  |   |  | public enum DamageType |  | { |  |     Damage = 2,         //普通伤害 (2^1) |  |   |  |     Recovery = 4,       //治疗 (2^2) |  |   |  |     Reflect = 8,        //反弹伤害 (2^3) |  |   |  |     Bloody = 16,        //流血伤害 (2^4) |  |   |  |     Block = 32,         //格挡 (2^5) |  |   |  |     TakePlace1 = 64,    //占位1 (暂无用) (2^6) |  |   |  |     Crit = 128,         //暴击 (2^7) |  |   |  |     TakePlace2 = 256,   //占位2 (暂无用) (2^8) |  |   |  |     Dodge = 512,        //闪避 (2^9) |  |   |  |     RageUp = 1024,      //怒气提升 (2^10) |  |   |  |     SuckHP = 2048,      //吸血 (2^11) |  |   |  |     Realdamage = 4096,  //真伤 (2^12) |  |   |  |     CritDamage = Crit + Damage,         //暴击伤害 |  |   |  |     CritHeal = Crit + Recovery,         //暴击回血 |  |   |  |     CritRealdamage = Crit + Realdamage, //暴击真伤 |  | } | 
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