lcy
3 天以前 29fd27541c91dc1bf6147c1de5cf5680dfc6cb38
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System.Collections.Generic;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
 
public class BoneBattleVictoryWin : UIBase
{
    [SerializeField] TextEx txtFuncName;
    [SerializeField] ScrollerController scroller;
 
    string battleName = "BoneBattleField";
    protected override void OnPreOpen()
    {
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        CreateScroller();
        int funcId = BoneFieldManager.Instance.funcId;
        txtFuncName.text = FuncOpenLVConfig.HasKey(funcId) ? FuncOpenLVConfig.Get(funcId).Name : string.Empty;
    }
 
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        BattleSettlementManager.Instance.WinShowOver(battleName);
    }
 
    List<Item> showItems = new List<Item>();
    void CreateScroller()
    {
        var jsonData = BattleSettlementManager.Instance.GetBattleSettlement(battleName);
        if (jsonData == null)
        {
            DelayCloseWindow().Forget();
            return;
        }
        showItems.Clear();
        scroller.Refresh();
 
        if (!jsonData.ContainsKey("itemInfo"))
        {
            return;
        }
 
        var resultStr = jsonData["itemInfo"];
        for (int i = 0; i < resultStr.Count; i++)
        {
            showItems.Add(new Item((int)resultStr[i]["ItemID"], (long)resultStr[i]["Count"]));
        }
 
        showItems.Sort(SortItem);
        for (int i = 0; i < showItems.Count; i++)
        {
            scroller.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
        }
        scroller.Restart();
    }
 
 
 
    int SortItem(Item itemA, Item itemB)
    {
        var itemConfigA = ItemConfig.Get(itemA.id);
        var itemConfigB = ItemConfig.Get(itemB.id);
        return itemConfigB.ItemColor - itemConfigA.ItemColor;
    }
 
 
 
 
    void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        var _cell = cell as SettlementAwardCell;
        var item = showItems[cell.index];
        _cell?.Display(item.id, item.countEx);
    }
 
}