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using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
 
//设置特效播放时间 和 循环,方便代码调用,不用去判断特效内部情况,可以把这个文件给外包
public class EffectTime : MonoBehaviour
{
    //播放时长
    [Header("单次播放总时长")]
    public float playTime = 1f; 
    [Header("是否循环特效")]
    public bool isLoop = false;
 
}