| using System.Collections; | 
| using System.Collections.Generic; | 
| using UnityEngine; | 
| using UnityEngine.UI; | 
|   | 
| /// <summary> | 
| /// 场景界面 | 
| /// </summary> | 
| public class PlaceWin : UIBase | 
| { | 
|     protected Button btnExplore; | 
|   | 
|     // protected  | 
|   | 
|     /// <summary> | 
|     /// 初始化组件 | 
|     /// </summary> | 
|     protected override void InitComponent() | 
|     { | 
|         base.InitComponent(); | 
|          | 
|         // 在这里初始化组件 | 
|         btnExplore = transform.Find("BtnExplore").GetComponent<Button>(); | 
|         btnExplore.onClick.AddListener(OnExploreClick); | 
|     } | 
|      | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// 窗口打开时调用 | 
|     /// </summary> | 
|     protected override void OnOpen() | 
|     { | 
|         base.OnOpen(); | 
|          | 
|         // 窗口打开时的逻辑 | 
|          | 
|     } | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// 窗口关闭时调用 | 
|     /// </summary> | 
|     protected override void OnClose() | 
|     { | 
|         base.OnClose(); | 
|          | 
|         // 窗口关闭时的逻辑 | 
|          | 
|     } | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// 刷新界面 | 
|     /// </summary> | 
|     public override void Refresh() | 
|     { | 
|         // 刷新界面的逻辑 | 
|     } | 
|   | 
|     private void OnExploreClick() | 
|     { | 
|         // UIManager.Instance.OpenUI<ExploreWin>(); | 
|     } | 
| } |