yyl
9 小时以前 30ba2ef747ced774bef177d5273cb5a3429cff49
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
//--------------------------------------------------------
 
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class FuncOpenLVConfig : ConfigBase<int, FuncOpenLVConfig>
{
 
    public int FuncId;
    public int LimitLV;
    public int LimitMagicWeapon;
    public int LimiRealmLV;
    public int LimitMissionID;
    public string Remark;
    public string State;
    public string Tip;
    public string Icon;
    public int open;
    public int ContinueTask;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FuncId); 
 
            int.TryParse(tables[1],out LimitLV); 
 
            int.TryParse(tables[2],out LimitMagicWeapon); 
 
            int.TryParse(tables[3],out LimiRealmLV); 
 
            int.TryParse(tables[4],out LimitMissionID); 
 
            Remark = tables[5];
 
            State = tables[6];
 
            Tip = tables[7];
 
            Icon = tables[8];
 
            int.TryParse(tables[9],out open); 
 
            int.TryParse(tables[10],out ContinueTask); 
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}