yyl
9 小时以前 30ba2ef747ced774bef177d5273cb5a3429cff49
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
//--------------------------------------------------------
 
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class NPCConfig : ConfigBase<int, NPCConfig>
{
 
    public int NPCID;
    public int NPCType;
    public string MODE;
    public string charName;
    public int NPCLV;
    public float ModleHeight;
    public float ModelRadius;
    public float ModeProportion;
    public Vector3 UIModeLOffset;
    public float UIModeLProportion;
    public Vector3 UIModelRotation;
    public int CanDeadFly;
    public int Country;
    public int MinAtk;
    public int MaxAtk;
    public int Def;
    public int Realm;
    public int PoisionAtk;
    public int FireAtk;
    public int IceAtk;
    public int PoisionDef;
    public int IceDef;
    public int ThunderDef;
    public int AtkInterval;
    public int Hit;
    public int MissRate;
    public int SuperHiteRate;
    public int OrgSpeed;
    public int MoveType;
    public int AtkDist;
    public int Skill1;
    public int Skill2;
    public int Skill3;
    public int Skill4;
    public int Skill5;
    public int Skill6;
    public int Skill7;
    public int Skill8;
    public int AtkType;
    public int Sight;
    public int MoveArea;
    public int DHP;
    public int MaxHPEx;
    public int IsBoss;
    public int SP;
    public int AIType;
    public int CanAttack;
    public float weight;
    public string HeadPortrait;
    public int Show;
    public int AtkFeedback;
    public int hurtFeedback;
    public int AutomaticFace;
    public int Dig;
    public int[] Sounds;
    public int LifeBarCount;
    public int NPCEffect;
    public int NPCSpeakID;
    public string Equips;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out NPCID); 
 
            int.TryParse(tables[1],out NPCType); 
 
            MODE = tables[2];
 
            charName = tables[3];
 
            int.TryParse(tables[4],out NPCLV); 
 
            float.TryParse(tables[5],out ModleHeight); 
 
            float.TryParse(tables[6],out ModelRadius); 
 
            float.TryParse(tables[7],out ModeProportion); 
 
            UIModeLOffset=tables[8].Vector3Parse();
 
            float.TryParse(tables[9],out UIModeLProportion); 
 
            UIModelRotation=tables[10].Vector3Parse();
 
            int.TryParse(tables[11],out CanDeadFly); 
 
            int.TryParse(tables[12],out Country); 
 
            int.TryParse(tables[13],out MinAtk); 
 
            int.TryParse(tables[14],out MaxAtk); 
 
            int.TryParse(tables[15],out Def); 
 
            int.TryParse(tables[16],out Realm); 
 
            int.TryParse(tables[17],out PoisionAtk); 
 
            int.TryParse(tables[18],out FireAtk); 
 
            int.TryParse(tables[19],out IceAtk); 
 
            int.TryParse(tables[20],out PoisionDef); 
 
            int.TryParse(tables[21],out IceDef); 
 
            int.TryParse(tables[22],out ThunderDef); 
 
            int.TryParse(tables[23],out AtkInterval); 
 
            int.TryParse(tables[24],out Hit); 
 
            int.TryParse(tables[25],out MissRate); 
 
            int.TryParse(tables[26],out SuperHiteRate); 
 
            int.TryParse(tables[27],out OrgSpeed); 
 
            int.TryParse(tables[28],out MoveType); 
 
            int.TryParse(tables[29],out AtkDist); 
 
            int.TryParse(tables[30],out Skill1); 
 
            int.TryParse(tables[31],out Skill2); 
 
            int.TryParse(tables[32],out Skill3); 
 
            int.TryParse(tables[33],out Skill4); 
 
            int.TryParse(tables[34],out Skill5); 
 
            int.TryParse(tables[35],out Skill6); 
 
            int.TryParse(tables[36],out Skill7); 
 
            int.TryParse(tables[37],out Skill8); 
 
            int.TryParse(tables[38],out AtkType); 
 
            int.TryParse(tables[39],out Sight); 
 
            int.TryParse(tables[40],out MoveArea); 
 
            int.TryParse(tables[41],out DHP); 
 
            int.TryParse(tables[42],out MaxHPEx); 
 
            int.TryParse(tables[43],out IsBoss); 
 
            int.TryParse(tables[44],out SP); 
 
            int.TryParse(tables[45],out AIType); 
 
            int.TryParse(tables[46],out CanAttack); 
 
            float.TryParse(tables[47],out weight); 
 
            HeadPortrait = tables[48];
 
            int.TryParse(tables[49],out Show); 
 
            int.TryParse(tables[50],out AtkFeedback); 
 
            int.TryParse(tables[51],out hurtFeedback); 
 
            int.TryParse(tables[52],out AutomaticFace); 
 
            int.TryParse(tables[53],out Dig); 
 
            if (tables[54].Contains("["))
            {
                Sounds = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[54]);
            }
            else
            {
                string[] SoundsStringArray = tables[54].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                Sounds = new int[SoundsStringArray.Length];
                for (int i=0;i<SoundsStringArray.Length;i++)
                {
                     int.TryParse(SoundsStringArray[i],out Sounds[i]);
                }
            }
 
            int.TryParse(tables[55],out LifeBarCount); 
 
            int.TryParse(tables[56],out NPCEffect); 
 
            int.TryParse(tables[57],out NPCSpeakID); 
 
            Equips = tables[58];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}