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public enum DamageType
{
    Normal,    //普通伤害
    Dodge,     //闪避
    Heal,    //治疗
    Continuous,//持续伤害
    Block,    //格挡
    ReverseInjury,//反伤
    Recovery,    //吸血
    Crit,    //暴击
    Combo,    //连击
    Stuned,    //击晕
}