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| // 2、目标类型2
| // a)前排,1、2、3号为前排,前排全部阵亡后,4、5、6号即是前排也是后排
| // b)后排,4、5、6号为后排,后排全部阵亡后,1、2、3号即是前排也是后排
| // c)随机
| // d)全体
| // e)攻击最高:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择
| // f)生命最低:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择
| // g)死亡目标:有多个目标,按顺序从1号开始选择
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| public enum SkillTargetRangeType
| {
| Front,
| Back,
| Random,
| All,
| HighestAttack,
| LowestHP,
| Deadman
| }
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