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// 2、目标类型2
// a)前排,1、2、3号为前排,前排全部阵亡后,4、5、6号即是前排也是后排
// b)后排,4、5、6号为后排,后排全部阵亡后,1、2、3号即是前排也是后排
// c)随机
// d)全体
// e)攻击最高:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择
// f)生命最低:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择
// g)死亡目标:有多个目标,按顺序从1号开始选择
 
 
public enum SkillTargetRangeType
{
    Front,
    Back,
    Random,
    All,
    HighestAttack,
    LowestHP,
    Deadman
}