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// 技能释放,需要根据技能配置,选择目标进行释放
// 1、目标类型1
// a)自身
// b)己方
// c)敌方
// d)除自身外的己方
public enum SkillTargetType
{
    Self = 0,    //自己
    Own,    //己方
    Enemy,    //地方
    OwnExceptSelf, //除自身外的己方
}