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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年11月4日
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using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class GetItemWaysConfig : ConfigBase<int, GetItemWaysConfig>
{
    static GetItemWaysConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true; 
    }
 
    public int ID;
    public string Name;
    public string Text;
    public int WinJumpID;
    public int FuncID;
    public int GuideID;
    public int Type;
    public string CustomValue;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out ID); 
 
            Name = tables[1];
 
            Text = tables[2];
 
            int.TryParse(tables[3],out WinJumpID); 
 
            int.TryParse(tables[4],out FuncID); 
 
            int.TryParse(tables[5],out GuideID); 
 
            int.TryParse(tables[6],out Type); 
 
            CustomValue = tables[7];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}