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原始文档
0312 武将布阵逻辑
hch
2025-07-31
38ed075c317a29496dc10db2ea01d6b674a390d2
[Project_SG_scripts.git]
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System
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Battle
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BattleConst.cs
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public static class BattleConst
{
public const int BattleStartEffectID = 1001; // Example effect ID for battle start
public const int skillMotionFps = 30;
}