// //-------------------------------------------------------- 
 | 
// //    [Author]:           玩个游戏 
 | 
// //    [  Date ]:           Wednesday, January 10, 2018 
 | 
// //-------------------------------------------------------- 
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using System.Collections; 
 | 
using System.Collections.Generic; 
 | 
using UnityEngine.UI; 
 | 
using System; 
 | 
using LitJson; 
 | 
  
 | 
  
 | 
public class ServerInfoCommon 
 | 
{ 
 | 
    public ServerGroup recommend; 
 | 
    public ServerGroup[] common; 
 | 
  
 | 
    public bool FindServerData(int _id, out ServerData _serverData) 
 | 
    { 
 | 
        if (common == null) 
 | 
        { 
 | 
            _serverData = default(ServerData); 
 | 
            return false; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        for (int i = 0; i < common.Length; i++) 
 | 
        { 
 | 
            if (common[i].FindServerData(_id, out _serverData)) 
 | 
            { 
 | 
                return true; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        _serverData = default(ServerData); 
 | 
        return false; 
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
  
 | 
  
 | 
public class ServerInfoPlayer 
 | 
{ 
 | 
    public ServerGroup player; 
 | 
    public ServerGroup gametest; 
 | 
    public int white; 
 | 
} 
 | 
  
 | 
  
 | 
public class ServerGroup 
 | 
{ 
 | 
    public string group_title; 
 | 
    public ServerData[] group_list; 
 | 
  
 | 
    public bool FindServerData(int _id, out ServerData _serverData) 
 | 
    { 
 | 
        if (group_list == null) 
 | 
        { 
 | 
            _serverData = default(ServerData); 
 | 
            return false; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        for (int i = 0; i < group_list.Length; i++) 
 | 
        { 
 | 
            if (group_list[i].region_flag == _id) 
 | 
            { 
 | 
                _serverData = group_list[i]; 
 | 
                return true; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        _serverData = default(ServerData); 
 | 
        return false; 
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
  
 | 
  
 | 
public struct ServerData 
 | 
{ 
 | 
    public int region_flag; 
 | 
    public string name; 
 | 
    public int running_status; 
 | 
    public int statue; 
 | 
    public int is_recommend; 
 | 
    public string region_domain; 
 | 
    public int login_port; 
 | 
    public int game_port; 
 | 
    public DateTime start_date; 
 | 
    public int job; 
 | 
    public string roleid; 
 | 
    public int level; 
 | 
    public DateTime last_login_time; 
 | 
  
 | 
    // public ServerData(LoginSeverListConfig config) 
 | 
    // { 
 | 
    //     region_flag = config.ID; 
 | 
    //     name = config.serverName; 
 | 
    //     running_status = 1; 
 | 
    //     statue = 1; 
 | 
    //     is_recommend = 0; 
 | 
    //     region_domain = config.ip; 
 | 
    //     int.TryParse(config.pagePort, out login_port); 
 | 
    //     game_port = config.gatePort; 
 | 
    //     start_date = DateTime.Now; 
 | 
    //     job = 0; 
 | 
    //     roleid = string.Empty; 
 | 
    //     level = 0; 
 | 
    //     last_login_time = DateTime.Now; 
 | 
    // } 
 | 
  
 | 
    public static int Compare(ServerData _lhs, ServerData _rhs) 
 | 
    { 
 | 
        if (_lhs.is_recommend != _rhs.is_recommend) 
 | 
        { 
 | 
            return _lhs.is_recommend == 1 ? -1 : 1; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        return _lhs.region_flag > _rhs.region_flag ? -1 : 1; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public static int LastLoginTimeCompare(ServerData _lhs, ServerData _rhs) 
 | 
    { 
 | 
        return _lhs.last_login_time > _rhs.last_login_time ? -1 : 1; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 | 
  
 | 
public struct ServerDataCouple 
 | 
{ 
 | 
    public ServerData serverData1; 
 | 
  
 | 
    public ServerDataCouple(ServerData _data1) 
 | 
    { 
 | 
        serverData1 = _data1; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
} 
 |