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// PlatformCacheHelper.cs — 平台文件系统缓存辅助
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// 为各小游戏平台提供资源缓存路径和文件系统参数创建
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using UnityEngine;
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using YooAsset;
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namespace ProjSG.Resource
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{
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/// <summary>
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/// 平台资源缓存辅助工具。
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/// 为不同小游戏平台提供 YooAsset 文件系统参数创建和缓存路径获取。
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/// </summary>
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public static class PlatformCacheHelper
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{
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private const string CACHE_DIR_NAME = "__GAME_FILE_CACHE";
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/// <summary>
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/// 获取当前平台的资源缓存根路径。
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/// </summary>
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public static string GetCacheRootPath()
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{
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#if UNITY_WEBGL && WEIXINMINIGAME && !UNITY_EDITOR
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return $"{WeChatWASM.WX.env.USER_DATA_PATH}/{CACHE_DIR_NAME}";
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#elif UNITY_WEBGL && DOUYINMINIGAME && !UNITY_EDITOR
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return $"{TTSDK.TTFileSystem.USER_DATA_PATH}/{CACHE_DIR_NAME}";
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#else
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// Standalone / Editor / 其他移动端:使用 persistentDataPath
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return $"{Application.persistentDataPath}/{CACHE_DIR_NAME}";
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#endif
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}
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/// <summary>
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/// 为当前平台创建 WebPlayMode 的 WebServerFileSystemParameters。
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/// 自动选择微信/抖音/默认 Web 文件系统。
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/// </summary>
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/// <param name="remoteServices">远程服务配置</param>
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/// <returns>文件系统参数</returns>
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public static FileSystemParameters CreateWebFileSystemParameters(IRemoteServices remoteServices)
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{
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#if UNITY_WEBGL && WEIXINMINIGAME && !UNITY_EDITOR
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string packageRoot = GetCacheRootPath();
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return WechatFileSystemCreater.CreateFileSystemParameters(packageRoot, remoteServices);
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#elif UNITY_WEBGL && DOUYINMINIGAME && !UNITY_EDITOR
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string packageRoot = GetCacheRootPath();
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return TiktokFileSystemCreater.CreateFileSystemParameters(packageRoot, remoteServices);
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#else
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// 默认 WebGL 文件系统
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return FileSystemParameters.CreateDefaultWebServerFileSystemParameters();
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#endif
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}
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/// <summary>
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/// 获取缓存大小限制(MB)。
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/// 各平台有不同的存储限制。
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/// </summary>
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public static int GetCacheSizeLimitMB()
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{
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var platform = PlatformFactory.GetCurrent();
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switch (platform.GetPlatformType())
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{
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case PlatformType.WeChat:
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return 200; // 微信小游戏用户数据上限约 200MB
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case PlatformType.Douyin:
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return 200; // 抖音小游戏类似限制
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case PlatformType.Vivo:
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return 100; // Vivo 限制较小
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default:
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return 1024; // Standalone 无严格限制
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}
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}
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/// <summary>
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/// 检查当前平台是否支持文件系统缓存。
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/// </summary>
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public static bool IsCacheSupported()
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{
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#if UNITY_WEBGL
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return true; // 所有小游戏平台都支持缓存
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#else
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return true; // 移动端/桌面端也支持
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#endif
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}
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}
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}
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