using UnityEngine;
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public class HomeGridLayoutCell : MonoBehaviour
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[Header("模式")]
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[Tooltip("勾选则固定在目标格子上占位;不勾则作为流水元素自动填空。")]
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public bool isFixedPosition;
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[Header("排序")]
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[Tooltip("决定固定元素的所在格子,或流水元素的出场顺序(注意从0开始计)。")]
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public int sortIndex;
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[Tooltip("当多个元素抢占同一个格子或排序相同时,该值越小越优先。")]
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public int subSortIndex;
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private void OnEnable()
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{
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NotifyParentToUpdate();
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}
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private void OnDisable()
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{
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NotifyParentToUpdate();
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}
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/// <summary>
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/// 通知父级的网格脚本重新排版
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/// </summary>
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private void NotifyParentToUpdate()
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{
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// 如果物体被销毁或者没有父级了,就不管了
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if (transform.parent == null)
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return;
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HomeGridLayout layout = transform.parent.GetComponent<HomeGridLayout>();
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if (layout != null)
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{
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layout.UpdateLayout();
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}
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}
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}
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