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  | using System.Runtime.CompilerServices; 
 |  using UnityEngine; 
 |    
 |  //设置特效播放时间 和 循环,方便代码调用,不用去判断特效内部情况,可以把这个文件给外包 
 |  public class EffectTime : MonoBehaviour 
 |  { 
 |      //播放时长 
 |      [Header("单次播放总时长")] 
 |      public float playTime = 1f;  
 |      [Header("是否循环特效")] 
 |      public bool isLoop = false; 
 |    
 |  } 
 |  
  |