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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月18日
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using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class FightPowerRatioConfig : ConfigBase<int, FightPowerRatioConfig>
{
    static FightPowerRatioConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true; 
    }
 
    public int LV;
    public float AtkRatio;
    public float MaxHPRatio;
    public float DefRatio;
    public float StunRateRatio;
    public float SuperHitRateRatio;
    public float ComboRateRatio;
    public float MissRateRatio;
    public float ParryRateRatio;
    public float SuckHPPerRatio;
    public float StunRateDefRatio;
    public float SuperHitRateDefRatio;
    public float ComboRateDefRatio;
    public float MissRateDefRatio;
    public float ParryRateDefRatio;
    public float SuckHPPerDefRatio;
    public float NormalSkillPerRatio;
    public float NormalSkillPerDefRatio;
    public float AngerSkillPerRatio;
    public float AngerSkillPerDefRatio;
    public float SuperDamPerRatio;
    public float SuperDamPerDefRatio;
    public float ShieldPerRatio;
    public float ShieldPerDefRatio;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out LV); 
 
            float.TryParse(tables[1],out AtkRatio); 
 
            float.TryParse(tables[2],out MaxHPRatio); 
 
            float.TryParse(tables[3],out DefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[4],out StunRateRatio); 
 
            float.TryParse(tables[5],out SuperHitRateRatio); 
 
            float.TryParse(tables[6],out ComboRateRatio); 
 
            float.TryParse(tables[7],out MissRateRatio); 
 
            float.TryParse(tables[8],out ParryRateRatio); 
 
            float.TryParse(tables[9],out SuckHPPerRatio); 
 
            float.TryParse(tables[10],out StunRateDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[11],out SuperHitRateDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[12],out ComboRateDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[13],out MissRateDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[14],out ParryRateDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[15],out SuckHPPerDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[16],out NormalSkillPerRatio); 
 
            float.TryParse(tables[17],out NormalSkillPerDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[18],out AngerSkillPerRatio); 
 
            float.TryParse(tables[19],out AngerSkillPerDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[20],out SuperDamPerRatio); 
 
            float.TryParse(tables[21],out SuperDamPerDefRatio); 
 
            float.TryParse(tables[22],out ShieldPerRatio); 
 
            float.TryParse(tables[23],out ShieldPerDefRatio); 
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}