//-------------------------------------------------------- 
 | 
//    [Author]:           玩个游戏 
 | 
//    [  Date ]:           Thursday, November 09, 2017 
 | 
//-------------------------------------------------------- 
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using System.Collections; 
 | 
using UnityEngine.UI; 
 | 
  
 | 
  
 | 
public class RandomTip : MonoBehaviour 
 | 
{ 
 | 
    int index = 0; 
 | 
    [SerializeField] UpdateType m_UpdateType; 
 | 
    [SerializeField] Text m_Content; 
 | 
    [SerializeField] float m_Interval = 2f; 
 | 
    [SerializeField] string[] m_LanguageKeys; 
 | 
  
 | 
    float timer = 0f; 
 | 
    private void OnEnable() 
 | 
    { 
 | 
        timer = 0f; 
 | 
        UpdateTip(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private void OnDisable() 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private void LateUpdate() 
 | 
    { 
 | 
        timer += Time.deltaTime; 
 | 
        if (timer > m_Interval) 
 | 
        { 
 | 
            timer = 0f; 
 | 
            UpdateTip(); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private void UpdateTip() 
 | 
    { 
 | 
        if (m_LanguageKeys == null || m_LanguageKeys.Length == 0) 
 | 
        { 
 | 
            return; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        switch (m_UpdateType) 
 | 
        { 
 | 
            case UpdateType.Queue: 
 | 
                index = (++index) % m_LanguageKeys.Length; 
 | 
                m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]); 
 | 
                break; 
 | 
            case UpdateType.Random: 
 | 
                var randomIndex = index; 
 | 
                while (index == randomIndex) 
 | 
                { 
 | 
                    randomIndex = Random.Range(0, m_LanguageKeys.Length); 
 | 
                } 
 | 
                index = randomIndex; 
 | 
                m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]); 
 | 
                break; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public enum UpdateType 
 | 
    { 
 | 
        Queue, 
 | 
        Random, 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |