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 | |   |  | // 2、目标类型2 |  | // a)前排,1、2、3号为前排,前排全部阵亡后,4、5、6号即是前排也是后排 |  | // b)后排,4、5、6号为后排,后排全部阵亡后,1、2、3号即是前排也是后排 |  | // c)随机 |  | // d)全体 |  | // e)攻击最高:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 |  | // f)生命最低:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 |  | // g)死亡目标:有多个目标,按顺序从1号开始选择 |  |   |  |   |  | public enum SkillTargetRangeType |  | { |  |     Front, |  |     Back, |  |     Random, |  |     All, |  |     HighestAttack, |  |     LowestHP, |  |     Deadman |  | } | 
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