1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class TianziDamageBar : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] IntensifySmoothSlider m_IntensifySlider;
    [SerializeField] Text m_HurtInfo;
    [SerializeField] Text m_BoxCount;
 
    int bossId;
    ulong nowHunt;    // 当前对Boss的伤害
    ulong nowHpMax; // 当前Boss最大血量
    int nowHpNum;   // 当前是Boss第几条血
    public event Action<int> StageUp;
    public event Action<float, int> ValueChangeAction;
    public event Action<ulong, ulong> ChangeEndAction;
 
    public void Awake()
    {
        m_IntensifySlider.StageUpAction += OnStageUp;
        m_IntensifySlider.ValueChangeAction += OnValueChange;
        m_IntensifySlider.ChangeEndAction += OnChangeEndAction;
 
    }
    public void OnDestroy()
    {
        m_IntensifySlider.StageUpAction -= OnStageUp;
        m_IntensifySlider.ValueChangeAction -= OnValueChange;
        m_IntensifySlider.ChangeEndAction -= OnChangeEndAction;
    }
 
    private void OnChangeEndAction()
    {
        ChangeEndAction.Invoke(nowHunt, nowHpMax);
        m_HurtInfo.text = Language.Get("BoneField09", nowHunt, UIHelper.ReplaceLargeNum(nowHpMax));
    }
 
    private void OnValueChange(float nowValue, int CurrentStage)
    {
        int hpNum = CurrentStage;
        if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndHPNum(bossId, hpNum, out TianziConfig tianziConfig))
            return;
        ulong hpMax = (ulong)tianziConfig.MaxHP;
        if (hpMax > 0)
        {
            m_HurtInfo.text = Language.Get("BoneField09", (int)(nowValue * hpMax), UIHelper.ReplaceLargeNum(hpMax));
        }
        //Debug.Log($"TianziDamageBar nowValue {nowValue} CurrentStage {CurrentStage} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
        ValueChangeAction?.Invoke(nowValue, CurrentStage);
    }
 
    private void OnStageUp(int stage)
    {
        m_BoxCount.text = Language.Get("TianziBillborad07", Mathf.Max(stage - 1, 0));
        StageUp?.Invoke(stage);
    }
 
    public void Init()
    {
        int dataMapID = TianziBillboradManager.Instance.DataMapID;
        int lineID = TianziBillboradManager.Instance.todayLineID;
        if (!TianziBillboradManager.Instance.TryGetBossConfig(dataMapID, lineID, out DungeonConfig dungeonConfig, out NPCLineupConfig npcLineupConfig, out NPCConfig npcConfig))
            return;
        bossId = npcConfig.NPCID;
        nowHpNum = 1; // 默认从第1条血开始
        if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndHPNum(bossId, nowHpNum, out TianziConfig tianziConfig))
            return;
        if (TianziBillboradManager.Instance.loaclHpNum > 0)
        {
            nowHunt = TianziBillboradManager.Instance.loaclNowHunt;
            nowHpMax = TianziBillboradManager.Instance.loaclMaxHp;
            nowHpNum = TianziBillboradManager.Instance.loaclHpNum;
            m_BoxCount.text = Language.Get("TianziBillborad07", Mathf.Max(nowHpNum - 1, 0));
        }
        else
        {
            m_IntensifySlider.stage = 0;
            m_IntensifySlider.ResetStage();
            nowHunt = 0; // 初始血量为0
            nowHpMax = (ulong)tianziConfig.MaxHP;
            m_BoxCount.text = Language.Get("TianziBillborad07", 0);
        }
 
 
 
        // 除零保护
        float percentage = 0f;
        if (nowHpMax > 0)
        {
            percentage = Mathf.Clamp(nowHunt, 0, nowHpMax) / (float)nowHpMax;
        }
 
        m_IntensifySlider.value = percentage;
        m_IntensifySlider.stage = nowHpNum; // 设置当前阶段
        m_HurtInfo.text = Language.Get("BoneField09", nowHunt, UIHelper.ReplaceLargeNum(nowHpMax));
    }
 
 
    // public event Action IsLastHitUnLockEvent;
    // public void Show(ulong hp, ulong maxHp, BattleDmgInfo info)  // 显示伤害条
    // {
    //     if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndMaxHP(bossId, (long)maxHp, out TianziConfig tianziConfig))
    //         return;
    //     if (info.isLastHit && isLock)
    //     {
    //         isLock = false;
    //         IsLastHitUnLockEvent?.Invoke();
    //     }
 
    //     int hpNum = tianziConfig.HPNum;
    //     ulong hunt = maxHp - hp;
 
    //     if (maxHp < nowHpMax)
    //     {
    //         Debug.LogWarning($"TianziDamageBar SkillID  {info.skillConfig.SkillID} hp {hp} maxHp {maxHp} hunt {hunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax {nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
    //         return;
    //     }
 
    //     if (!isLock)
    //     {
    //         // 根据maxHp获得当前是第几条血
    //         nowHpNum = hpNum;
    //         nowHunt = hunt;
    //         nowHpMax = maxHp;
    //         // 除零保护
    //         float percentage = 0f;
    //         if (nowHpMax > 0)
    //         {
    //             percentage = Mathf.Clamp(nowHunt, 0, nowHpMax) / (float)nowHpMax;
    //         }
    //         m_IntensifySlider.value = percentage;
    //         m_IntensifySlider.stage = nowHpNum; // 设置当前阶段
    //         Debug.Log($"TianziDamageBar SkillID  {info.skillConfig.SkillID} hp {hp} maxHp {maxHp} hunt {hunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax {nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
    //     }
    // }
 
    // bool isLock = false;
    // public void ShowByB419(ulong hp, ulong maxHp)
    // {
    //     if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndMaxHP(bossId, (long)maxHp, out TianziConfig tianziConfig))
    //         return;
 
    //     isLock = true;
 
    //     int hpNum = tianziConfig.HPNum;
    //     ulong hunt = maxHp - hp;
 
    //     if (maxHp < nowHpMax)
    //     {
    //         Debug.LogWarning($"TianziDamageBar  B419 hp {hp} maxHp {maxHp} hunt {hunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax {nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
    //         return;
    //     }
    //     nowHpNum = hpNum;
    //     nowHunt = hunt;
    //     nowHpMax = maxHp;
    //     // 除零保护
    //     float percentage = 0f;
    //     if (nowHpMax > 0)
    //     {
    //         percentage = Mathf.Clamp(nowHunt, 0, nowHpMax) / (float)nowHpMax;
    //     }
    //     m_IntensifySlider.value = percentage;
    //     m_IntensifySlider.stage = nowHpNum; // 设置当前阶段
    //     Debug.Log($"TianziDamageBar B419 hp {hp} maxHp {maxHp} hunt {hunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax{nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
    // }
 
 
    public void Show(ulong totalHP)  // 显示伤害条
    {
        if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndDamage(bossId, totalHP, out TianziConfig tianziConfig))
            return;
        ulong endMaxHp = (ulong)tianziConfig.MaxHP;
        int endHpNum = tianziConfig.HPNum;
        ulong endNowHunt = TianziConfig.GetCurrentHPDamage(bossId, totalHP);
 
        nowHpNum = endHpNum;
        nowHunt = endNowHunt;
        nowHpMax = endMaxHp;
 
        // 除零保护
        float percentage = 0f;
        if (nowHpMax > 0)
        {
            percentage = Mathf.Clamp(nowHunt, 0, nowHpMax) / (float)nowHpMax;
        }
        m_IntensifySlider.value = percentage;
        m_IntensifySlider.stage = nowHpNum; // 设置当前阶段
        //Debug.Log($"TianziDamageBar end nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax{nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
    }
 
 
    public void Show(BattleDmgInfo _damageInfo)
    {
        if (_damageInfo == null)
            return;
        //闪避和回血类不算伤害
        if (_damageInfo.IsType(DamageType.Dodge) || _damageInfo.IsType(DamageType.Recovery))
            return;
        var damages = _damageInfo.damageList;
        for (int i = 0; i < damages.Count; i++)
        {
            ulong hunt = (ulong)damages[i];
            TianziBillboradManager.Instance.loaclAllHunt += hunt;
            if (!TianziConfig.TryGetTianziConfigByBossIDAndDamage(bossId, TianziBillboradManager.Instance.loaclAllHunt, out TianziConfig tianziConfig))
                return;
            TianziBillboradManager.Instance.loaclMaxHp = (ulong)tianziConfig.MaxHP;
            TianziBillboradManager.Instance.loaclHpNum = tianziConfig.HPNum;
            TianziBillboradManager.Instance.loaclNowHunt = TianziConfig.GetCurrentHPDamage(bossId, TianziBillboradManager.Instance.loaclAllHunt);
 
            // if (loaclMaxHp < nowHpMax || loaclHpNum < nowHpNum)
            // {
            //     Debug.LogWarning($"TianziDamageBar hunt {hunt} loaclAllHunt {loaclAllHunt} loaclHpNum {loaclHpNum} loaclNowHunt {loaclNowHunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax{nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
            //     return;
            // }
 
            // if (loaclNowHunt < nowHunt)
            // {
            //     Debug.LogWarning($"TianziDamageBar hunt {hunt} loaclAllHunt {loaclAllHunt} loaclHpNum {loaclHpNum} loaclNowHunt {loaclNowHunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax{nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
            //     return;
            // }
            nowHunt = TianziBillboradManager.Instance.loaclNowHunt;
            nowHpMax = TianziBillboradManager.Instance.loaclMaxHp;
            nowHpNum = TianziBillboradManager.Instance.loaclHpNum;
            // 除零保护
            float percentage = 0f;
            if (nowHpMax > 0)
            {
                percentage = Mathf.Clamp(nowHunt, 0, nowHpMax) / (float)nowHpMax;
            }
            m_IntensifySlider.value = percentage;
            m_IntensifySlider.stage = nowHpNum;
            //Debug.Log($"TianziDamageBar hunt {hunt} loaclAllHunt {loaclAllHunt} loaclHpNum {loaclHpNum} loaclNowHunt {loaclNowHunt} nowHpNum {nowHpNum} nowHunt {nowHunt} nowHpMax{nowHpMax} 时间: {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
        }
    }
}