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// AttackType = 伤害飘血类型
 
// 即BattleType一般代表本次技能的攻击方式,如 1-物伤常规攻击、11-物伤连击、22-法伤反击等
 
// 而AttackType一般代表的是本次技能的伤害飘血类型,如普通伤害,暴击伤害、格挡、回血等
 
// 伤血类型: 1-普通;2-回血;3-反弹;4-流血;5-格挡;7-暴击,9-闪避
 
//
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//    服务器拥有的DamageType
public enum ServerDamageType
{
    Damage = 2,
    Recovery = 4,
    Reflect = 8,
    Bloody = 16,
    Block = 32,
    Crit = 128,
    Dodge = 512
}
 
public enum DamageType
{
    Damage = 2,         //普通伤害 (2^1)
 
    Recovery = 4,       //治疗 (2^2)
 
    Reflect = 8,        //反弹伤害 (2^3)
 
    Bloody = 16,        //流血伤害 (2^4)
 
    Block = 32,         //格挡 (2^5)
 
    TakePlace1 = 64,    //占位1 (暂无用) (2^6)
 
    Crit = 128,         //暴击 (2^7)
 
    TakePlace2 = 256,   //占位2 (暂无用) (2^8)
 
    Dodge = 512,        //闪避 (2^9)
 
    RageUp = 1024,      //怒气提升 (2^10)
 
    SuckHP = 2048,      //吸血 (2^11)
 
    Realdamage = 4096,  //真伤 (2^12)
 
    CritDamage = Crit + Damage,         //暴击伤害
 
    CritHeal = Crit + Recovery,         //暴击回血
 
    CritRealdamage = Crit + Realdamage, //暴击真伤
}