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//    [Author]:           YYL  
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//    [  Date ]:           2025年8月14日  
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using System.Collections.Generic;  
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using System;  
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using UnityEngine;  
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using LitJson;  
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 | 
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>  
 | 
{  
 | 
    static EffectConfig()  
 | 
    {  
 | 
        // 访问过静态构造函数  
 | 
        visit = true;   
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public int id;  
 | 
    public string packageName;  
 | 
    public int isSpine;  
 | 
    public string fxName;  
 | 
    public int animIndex;  
 | 
    public int audio;  
 | 
    public string nodeName;  
 | 
    public int notShow;  
 | 
    public int autoDestroy;  
 | 
    public float destroyDelay;  
 | 
    public int isLoop;  
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key)  
 | 
    {  
 | 
        int key = GetKey(_key);  
 | 
        return key;  
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input)  
 | 
    {  
 | 
        try {  
 | 
        string[] tables = input.Split('\t');  
 | 
        int.TryParse(tables[0],out id);   
 | 
  
 | 
            packageName = tables[1];  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[2],out isSpine);   
 | 
  
 | 
            fxName = tables[3];  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out animIndex);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[5],out audio);   
 | 
  
 | 
            nodeName = tables[6];  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[7],out notShow);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[8],out autoDestroy);   
 | 
  
 | 
            float.TryParse(tables[9],out destroyDelay);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[10],out isLoop);   
 | 
        }  
 | 
        catch (Exception exception)  
 | 
        {  
 | 
            Debug.LogError(exception);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
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