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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
using DG.Tweening;
 
 
//  如果这个Action卡住了 大概率是因为 动作被其他动作中断了 导致没有回调
public class RebornRecordAction : RecordAction
{
    private Action actionCallback;
 
    private float tweenDuration = 0.5f;
 
    private float keepDuration = 0.5f;
 
    private Sequence tweenSeq = DOTween.Sequence();
 
 
    public RebornRecordAction(BattleField _battleField, BattleObject rebornObj, Action _callback)
        : base(RecordActionType.Reborn, _battleField, rebornObj)
    {
        actionCallback = _callback;
    }
 
 
    public override void Run()
    {
        if (isFinish)
            return;
 
 
        if (!isRunOnce)
        {
            isRunOnce = true;
            PlayRebornEffect();
        }
    }
 
    //  做一个从透明到恢复的渐变的同时 播放特效
    public void PlayRebornEffect()
    {
        //  播放复活特效
        battleField.battleEffectMgr.PlayEffect(battleObject, BattleConst.RebornEffectID, battleObject.heroRectTrans, battleObject.Camp, battleObject.teamHero.modelScale);
 
        //  渐变
        battleObject.motionBase.skeletonAnim.skeleton.A = 0f;
 
        battleField.battleTweenMgr.OnKillTween(tweenSeq);
        tweenSeq = DOTween.Sequence();
 
        tweenSeq.Append(DOVirtual.Float(0f, 1f, tweenDuration / battleField.speedRatio, value =>
        {
            battleObject.motionBase.skeletonAnim.skeleton.A = value;
        }));
 
        tweenSeq.Append(DOVirtual.DelayedCall(keepDuration / battleField.speedRatio, () =>
        {
            battleObject?.AfterReborn();
            actionCallback?.Invoke();
            actionCallback = null;
            isFinish = true;
        }));
 
        battleField.battleTweenMgr.OnPlayTween(tweenSeq);
    }
            
 
    public override void ForceFinish()
    {
        if (isFinish)
        {
            return;
        }
 
        battleField.battleTweenMgr.OnKillTween(tweenSeq);
 
        battleObject.motionBase.skeletonAnim.skeleton.A = 1f;
 
        battleObject?.AfterReborn();
 
        actionCallback?.Invoke();
 
        actionCallback = null;
 
        isFinish = true;
 
        base.ForceFinish();
    }
}