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 | | using UnityEngine; |  | using System.Collections; |  |   |  | /** 数据转逻辑处理的基类 */ |  | public class DtcBasic { |  |   |  |     /** 最近一次触发数据包处理的时刻 */ |  |     //    protected float _lastDoneTime = 0; |  |   |  |     /** 继承类需要重写的方法,一般仅改变数据层,但也充许直接操作对象,如有必要 */ |  |     public virtual void Done(GameNetPackBasic vNetPack) { |  |         //        _lastDoneTime = Time.time; // 由于是非主线程,所以不能使用 Time |  |     } |  |   |  | } | 
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