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//    [Author]:           YYL  
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//    [  Date ]:           2025年9月1日  
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using System.Collections.Generic;  
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using System;  
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using UnityEngine;  
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using LitJson;  
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 | 
public partial class MainChapterConfig : ConfigBase<int, MainChapterConfig>  
 | 
{  
 | 
    static MainChapterConfig()  
 | 
    {  
 | 
        // 访问过静态构造函数  
 | 
        visit = true;   
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public int ChapterID;  
 | 
    public string ChapterName;  
 | 
    public string Level;  
 | 
    public string MapBG;  
 | 
    public int[][] DailyBootyUpperList;  
 | 
    public string BG;  
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key)  
 | 
    {  
 | 
        int key = GetKey(_key);  
 | 
        return key;  
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input)  
 | 
    {  
 | 
        try {  
 | 
        string[] tables = input.Split('\t');  
 | 
        int.TryParse(tables[0],out ChapterID);   
 | 
  
 | 
            ChapterName = tables[1];  
 | 
  
 | 
            Level = tables[2];  
 | 
  
 | 
            MapBG = tables[3];  
 | 
  
 | 
            DailyBootyUpperList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[4].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));   
 | 
  
 | 
            BG = tables[5];  
 | 
        }  
 | 
        catch (Exception exception)  
 | 
        {  
 | 
            Debug.LogError(exception);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
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