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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
 
//  如果这个Action卡住了 大概率是因为 动作被其他动作中断了 导致没有回调
public class RebornRecordAction : RecordAction
{
    private Action actionCallback;
 
    public RebornRecordAction(BattleField _battleField, BattleObject rebornObj, Action _callback)
        : base(RecordActionType.Reborn, _battleField, null)
    {
        actionCallback = _callback;
    }
 
 
    public override void Run()
    {
        
        if (isFinish)
            return;
 
 
        if (!isRunOnce)
        {
            isRunOnce = true;
            actionCallback?.Invoke();
            actionCallback = null;
            isFinish = true;
        }
    }
            
 
    public override void ForceFinish()
    {
        isFinish = true;
 
        if (!isRunOnce)
        {
            actionCallback?.Invoke();
            actionCallback = null;
        }
 
        base.ForceFinish();
    }
}