using System.Collections.Generic;
|
|
public interface IPhantasmPavilionHandler
|
{
|
bool HasTableKey(int id);
|
List<int> GetKeyList();
|
int GetResourceType(int id);
|
string GetResourceValue(int id);
|
string GetName(int id);
|
int GetExpireMinutes(int id);
|
int GetUnlockWay(int id);
|
int GetUnlockValue(int id);
|
int GetUnlockNeedCnt(int id);
|
int GetUpNeedCnt(int id);
|
int GetStarMax(int id);
|
int[] GetAttrIDList(int id);
|
int[] GetInitAttrValueList(int id);
|
int[] GetAttrPerStarAddList(int id);
|
string GetGetWayString(int id);
|
}
|