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  | using DG.Tweening; 
 |  using UnityEngine; 
 |    
 |  public class GoldRushPosEvent : MonoBehaviour 
 |  { 
 |      [Header("所有点都是移动目的地,附加事件不同")] 
 |      public PosEvent m_PosEvent; 
 |      public Ease m_EaseType = Ease.Linear; 
 |      public float m_Speed = 200; 
 |      public float m_BackSlowSpeedScale = 0.5f;    //带货物回程速度放慢百分比 
 |      public bool m_IsRandom = false; 
 |    
 |      public float m_Value1 = 0; 
 |      public float m_Value2 = 0; 
 |      public string m_Text1 = string.Empty; 
 |    
 |    
 |  } 
 |    
 |  public enum PosEvent 
 |  { 
 |      Move, 
 |      Rush, 
 |      Jump, 
 |      Word,   //武将自己聊天 
 |      Action, 
 |      TargetFollow, //指定营地跟随 
 |      TargetWord,  //聊天 
 |      TargetAction, 
 |  } 
 |  
  |