yyl
18 小时以前 8d42bc7ab52a3980df2778d2ee7757e60914e6e0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
public class SkillRecordAction : RecordAction
{
    protected SkillBase skillBase;
 
    private bool isCast = false;
 
    public int fromSkillId = 0;
 
    public SkillRecordAction(BattleField _battleField, BattleObject _caster, HB427_tagSCUseSkill vNetData, List<GameNetPackBasic> packList)
        : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _caster)
    {
        // Debug.LogError("_caster == null : " + (_caster == null));
 
        skillBase = SkillFactory.CreateSkill(_caster, vNetData, packList, _battleField);
    }
 
    public override bool IsFinished()
    {
        if (null == skillBase)
        {
            return true;
        }
        return skillBase.IsFinished();
    }
 
    public override void ForceFinish()
    {
        //  设置结束flag 记得清空motionBase里的事件
        if (null != skillBase)
        {
            skillBase.ForceFinished();
        }
        base.ForceFinish();
    }
 
    public override void Run()
    {
        base.Run();
 
        if (null == skillBase)
        {
            return;
        }
 
        if (isCast && !skillBase.IsFinished())
        {
            skillBase.Run();
        }
 
        if (isCast)
            return;
 
        if (fromSkillId > 0)
        {
            BattleDebug.LogError("cast skill from skill : " + fromSkillId);
        }
 
        // Debug.LogError("cast skill id is " + skillBase.skillConfig.SkillID);
 
        skillBase.fromSkillId = fromSkillId;
 
        skillBase.Cast();
 
        isCast = true;
    }
}