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public enum SkillCastMode
{
    // 移动到的位置 CastPosition
    // 1.敌 2.我 3.自己的位置(原地不动) 4.敌方主目标
    // 敌我的扩展 CastIndexNum
    // 几号位
 
    None,
 
    Enemy, //敌
 
    Allies, //我
 
    Self,
 
    Target,
 
    DashCast, //释放技能冲刺到目标位置
 
}