1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Monday, July 31, 2017
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
 
public class ItemBehaviour : MonoBehaviour
{
 
 
    [SerializeField] ImageEx m_Icon;
    public ImageEx icon { get { return m_Icon; } }
 
    [SerializeField] ImageEx m_BackGround;
    public ImageEx backGround { get { return m_BackGround; } }
 
    [SerializeField] Transform m_CountContainer;
    public Transform countContainer { get { return m_CountContainer; } }
 
    [SerializeField] Text m_Count;
    public Text count { get { return m_Count; } }
 
    [SerializeField] Button m_ViewDetails;
 
    [SerializeField] ItemType m_ItemType = ItemType.Rewards;
 
    EquipSuitEffect m_EquipSuitEffect;
    EquipSuitEffect equipSuitEffect
    {
        get
        {
            if (m_EquipSuitEffect == null)
            {
                m_EquipSuitEffect = EquipSuitEffect.Create(transform as RectTransform);
            }
            return m_EquipSuitEffect;
        }
    }
 
    //物品基础特效(物品表)
    ItemBaseEffect m_ItemBaseEffect;
    ItemBaseEffect itemBaseEffect
    {
        get
        {
            if (m_ItemBaseEffect == null)
            {
                m_ItemBaseEffect = ItemBaseEffect.Create(transform as RectTransform);
            }
            return m_ItemBaseEffect;
        }
    }
 
    bool m_ShowCount = true;
    public bool showCount
    {
        get
        {
            return m_ShowCount;
        }
        set
        {
            if (m_ShowCount != value)
            {
                m_ShowCount = value;
                DisplayCount();
            }
        }
    }
 
    public int itemId
    {
        get; private set;
    }
 
    public int itemCount
    {
        get; private set;
    }
 
    public int itemQuality { get; private set; }
 
    private void Awake()
    {
        if (m_ViewDetails != null)
        {
            m_ViewDetails.SetListener(ViewDetails);
        }
    }
 
    public void SetItem(Item _item)
    {
        SetItem(_item.id, _item.count, _item.quality);
    }
 
    public void SetItem(int _id, int _count, int _quality = 0)
    {
        itemId = _id;
        itemCount = _count;
        itemQuality = _quality;
        DisplayBaseInfo();
        DisplayCount();
    }
 
    public void SetCount(int _count)
    {
        itemCount = _count;
        DisplayCount();
    }
 
    public void DisplayEmpty()
    {
        try
        {
            icon.SetActive(false);
            backGround.SetActive(false);
            if (countContainer != null)
            {
                countContainer.SetActive(false);
            }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex);
        }
    }
 
    private void DisplayBaseInfo()
    {
        try
        {
            var itemInfo = ItemConfig.Get(itemId);
            if (icon != null)
            {
                icon.SetActive(true);
                icon.SetSprite(itemInfo.IconKey);
            }
 
            if (backGround != null)
            {
                backGround.SetActive(true);
                backGround.SetItemBackGround(itemQuality != 0 ? itemQuality : itemInfo.ItemColor, itemInfo.QualityEchoType);
            }
 
            equipSuitEffect.Display(itemId);
            itemBaseEffect.Display(itemId);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e);
        }
    }
 
    private void DisplayCount()
    {
        if (countContainer == null)
        {
            return;
        }
        switch (m_ItemType)
        {
            case ItemType.Rewards:
                if (showCount && itemCount > 1)
                {
                    countContainer.SetActive(true);
                    count.text = UIHelper.ReplaceLargeNum((ulong)itemCount);
                }
                else
                {
                    countContainer.SetActive(false);
                }
                break;
            case ItemType.Use:
                var _itemCnt = PackManager.Instance.GetItemCountByID(PackType.Item, itemId);
                count.text = StringUtility.Contact(_itemCnt >= itemCount ? "<color=#35e112>" : "<color=#ff0303>", _itemCnt,
                    "</color><color=#f7f7f7>/", itemCount, "</color>");
                break;
        }
    }
 
    private void ViewDetails()
    {
        ItemTipUtility.Show(itemId);
    }
 
    public enum ItemType
    {
        Rewards,
        Use,
    }
}