1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Thursday, November 09, 2017
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class RandomTip : MonoBehaviour
{
    int index = 0;
    [SerializeField] UpdateType m_UpdateType;
    [SerializeField] Text m_Content;
    [SerializeField] float m_Interval = 2f;
    [SerializeField] string[] m_LanguageKeys;
 
    float timer = 0f;
    private void OnEnable()
    {
        timer = 0f;
        UpdateTip();
    }
 
    private void OnDisable()
    {
 
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer > m_Interval)
        {
            timer = 0f;
            UpdateTip();
        }
    }
 
    private void UpdateTip()
    {
        if (m_LanguageKeys == null || m_LanguageKeys.Length == 0)
        {
            return;
        }
 
        switch (m_UpdateType)
        {
            case UpdateType.Queue:
                index = (++index) % m_LanguageKeys.Length;
                m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]);
                break;
            case UpdateType.Random:
                var randomIndex = index;
                while (index == randomIndex)
                {
                    randomIndex = Random.Range(0, m_LanguageKeys.Length);
                }
                index = randomIndex;
                m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]);
                break;
        }
    }
 
    public enum UpdateType
    {
        Queue,
        Random,
    }
 
}