| using System; | 
| using System.Collections.Generic; | 
| using System.Linq; | 
| using UnityEngine; | 
| using UnityEngine.UI; | 
|   | 
|   | 
| /// <summary> | 
| /// 武将培养飘字处理 | 
| /// </summary> | 
| public class HeroTrainAddAttrCell : MonoBehaviour | 
| { | 
|     [SerializeField] Text[] addPerText;    //增加百分比(飘动) 加入池 | 
|     [SerializeField] PositionTween addPerObject; | 
|      | 
|   | 
|     public void Display(int value, Action func) | 
|     { | 
|         addPerObject.SetActive(true); | 
|         for (int i = 0; i < addPerText.Length; i++) | 
|         { | 
|             addPerText[i].text = "+" + PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(PlayerPropertyConfig.basePerAttrs[i], value); | 
|         } | 
|         addPerObject.Play(() => | 
|         { | 
|             func?.Invoke(); | 
|         }); | 
|     } | 
|   | 
| } |