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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月22日
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using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class InvestConfig : ConfigBase<int, InvestConfig>
{
    static InvestConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true; 
    }
 
    public int id;
    public int type;
    public int needDay;
    public int needLV;
    public int needNPCID;
    public Dictionary<int, int[][]> award;
    public string info;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id); 
 
            int.TryParse(tables[1],out type); 
 
            int.TryParse(tables[2],out needDay); 
 
            int.TryParse(tables[3],out needLV); 
 
            int.TryParse(tables[4],out needNPCID); 
 
            award = ConfigParse.ParseIntArray2Dict(tables[5]); 
 
            info = tables[6];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}