yyl
2025-08-25 973edc44a04dceb8b48a32ca912e6167f86189d4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScrollTip
{
    public static List<SystemHintData> m_Hints = new List<SystemHintData>();
    public static List<ScrollTipDetail> m_ActiveTips = new List<ScrollTipDetail>();
 
    private static GameObjectPoolManager.GameObjectPool pool = null;
 
    private static bool inited = false;
 
    public static float tipMoveTime = 0.2f;
 
    public static event Action OnTipReceiveEvent;
 
    
    public static void ShowTip(string tip, ArrayList infoList = null, int _order = 0)
    {
        int range = Math.Min(m_Hints.Count, 10);
        int findCnt = 0;
        for (int i = 1; i <= range; i++)
        {
            if (m_Hints[m_Hints.Count - i].message == tip)
            {
                findCnt++;
                if (findCnt == 3)
                {
                    //列表内重复提示最多3次
                    return;
                }
            }
        }
 
        m_Hints.Add(new SystemHintData()
        {
            message = tip,
            extentionData = infoList == null ? infoList : new ArrayList(infoList),
            appendTime = DateTime.Now,
            order = _order
        });
 
        //m_Hints.Sort(SysNotifyMgr.Instance.Compare);
 
        if (OnTipReceiveEvent != null)
        {
            OnTipReceiveEvent();
        }
        //过滤不播放的情况
        if (!CanOpen())
        {
            return;
        }
 
        if (!UIManager.Instance.IsOpened<ScrollTipWin>())
        {
            UIManager.Instance.OpenWindow<ScrollTipWin>();
        }
    }
 
    static bool CanOpen()
    {
        // if (UIManager.Instance.IsOpened<HeroCallResultWin>())
        // { 
        //     return false;
        // }
        if (HappyXBModel.Instance.isXBCoolTime)
            return false;
        return true;
    }
 
    public static ScrollTipDetail Request()
    {
        ScrollTipDetail tip = null;
        if (pool == null)
        {
            var _prefab = UILoader.LoadPrefab("Tip");
            pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(_prefab);
        }
        if (pool != null)
        {
            tip = pool.Request().AddMissingComponent<ScrollTipDetail>();
        }
        return tip;
    }
 
    public static void Release(ScrollTipDetail tip, bool next = true)
    {
        if (m_ActiveTips.Contains(tip))
        {
            tip.presentState = ScrollTipState.None;
            m_ActiveTips.Remove(tip);
        }
        if (tip.gameObject != null && pool != null)
        {
            pool.Release(tip.gameObject);
        }
        if (m_ActiveTips.Count > 0 && next)
        {
            m_ActiveTips[0].Play(ScrollTipState.Hide);
        }
    }
 
    public static void ReleaseAll()
    {
        for (int i = 0; i < m_ActiveTips.Count; i++)
        {
            Release(m_ActiveTips[i]);
            i--;
        }
    }
 
    public static void OnTipComplete()
    {
        if (OnTipReceiveEvent != null) OnTipReceiveEvent();
    }
 
    public static void Close()
    {
        m_Hints.Clear();
    }
 
    public enum ScrollTipState
    {
        None,
        Idle,
        Move,
        Hide
    }
}