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| //    [Author]:           YYL | 
| //    [  Date ]:           2025年10月9日 | 
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| using System.Collections.Generic; | 
| using System; | 
| using UnityEngine; | 
| using LitJson; | 
|   | 
| public partial class ADAwardConfig : ConfigBase<int, ADAwardConfig> | 
| { | 
|     static ADAwardConfig() | 
|     { | 
|         // 访问过静态构造函数 | 
|         visit = true;  | 
|     } | 
|   | 
|     public int ADID; | 
|     public int ADCntMax; | 
|     public int[][] ADAwardItemList; | 
|     public int ADMapID; | 
|   | 
|     public override int LoadKey(string _key) | 
|     { | 
|         int key = GetKey(_key); | 
|         return key; | 
|     } | 
|   | 
|     public override void LoadConfig(string input) | 
|     { | 
|         try { | 
|         string[] tables = input.Split('\t'); | 
|         int.TryParse(tables[0],out ADID);  | 
|   | 
|             int.TryParse(tables[1],out ADCntMax);  | 
|   | 
|             ADAwardItemList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[2].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));  | 
|   | 
|             int.TryParse(tables[3],out ADMapID);  | 
|         } | 
|         catch (Exception exception) | 
|         { | 
|             Debug.LogError(exception); | 
|         } | 
|     } | 
| } |